indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别?”……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……有些研究者进一步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾的或许不是游戏,而是人,是和其他人一起相处
indienova.com/steam/game/269710
解决难度不断增加的独特谜题,帮助一根香肠交朋友,并搞清楚翻滚王冠到底出了什么问题。……本地多玩家模式:最多4人在一台电脑上游戏。……机器人:有一个开放席位?与电脑对战。但是有人能对抗令人精疲力尽的噩梦级机器人吗?
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾人的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾人,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样就完了吗!?下一个!”
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