知识体系(八):游戏的结构(上)

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可参与游戏相对其它艺术形式的本质区别是增加了互动,人机、人人之间的互动游戏了动态变化。……玩家的需求导致永远新开发商冒出来占据片市场,而科技、文化的更迭期更容易某些产品占据较大的市场。……很多人不关心宏观,只想专注产品,也没什么问题,毕竟历史是创造的

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light And Dance VR - Worlds first Virtual Reality Disco)

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说他是 音乐视觉化 或是 VR Disko, 我们设计团队 认为 这是种音乐的全新认知, 跳入另个世界里……如果你的答案是 是我带你穿越,带你感受音乐走入个全新视听盛宴!......……这里你所有想得到的............这里 音乐 光, 这里可以 你 在自己的世界里 无约束

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

我联想到个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别?”……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下开虐了,留下个突然又让人留下深刻印象的结局……其实在写这东东有想过,它没有结局,就一直点下去

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制你惊喜连连

mnikn:时空洞穴通关感受

indienova.com/u/mnikn/blogread/30091

概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

卡莱克(KallaX)

indienova.com/steam/game/1818280

和朋友起来体验本应由完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题吗?次只有可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……2到6个人一起玩并永远地毁掉你们的友谊吧

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以离职了。……没想到好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后大家考虑下是否加入。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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个法宝,相当于多个绝招。有些特定的法宝,可以你对付强大的BOSS技能。……答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。……如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你。就会找你要

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……导语团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人 Kirite 一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……胡敏:我觉得更好的表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小的建议

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/u/1044858477/blogread/9354

旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“他的手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服的短剑。  “柄剑,是贡多林的宝剑!”  

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