寿司灵魂宇宙(Sushi Soul Universe)

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太好吃了!你应该考虑一下!” 如果不继续吃寿司,你就会死……这就是一个太爱寿司的男人的伟大冒险!……- 很多场景过场动画。故事讲述了喜欢寿司的人和讨厌寿司的人之间的激烈战斗。……- 多种类型的“技能”可以增强主角的行动,增加游戏策略的自由度

怪医旺德(Wunderdoktor)

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探索一个满是庸医、鬼魂和成瘾药物的世界

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,胡思乱想,了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……但现在我对《人树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后靠玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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开篇第一页,我特么虎躯一震。一群学生在闲聊《呼啸山庄》。……伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?

以小确丧迎接夏日|Supply Issue.20

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朋友吗?”“我……没什么时间……我一只天竺鼠。”(脑中回想起好友车祸身亡前的图景。)……虽然已经很多本关于它的书,但并不嫌多。本书将之定义为用以理解和欣赏游戏的工具,听上去没什么毛病。……但是偶然出现的一个游商给了他一种特殊的药物,服用之后,变成了百发百中的神枪手,他终于可以扬眉吐气

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好继续推广,如果销量不好减少推广资源,发行商几乎是零风险……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的……几个发行商表现出极大的诚意来厦门与我们见面,当面交流

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容改动拷贝一版标注新的日期

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

这部分的背景,在通关总结时,明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!……喜欢这类题材的话关注我吧!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这部分的背景,在通关总结时,明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!……喜欢这类题材的话关注我吧!

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