小组帖子:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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“这个怪物叫伥鬼,”山际真晃指着新预告片中酷似老虎的妖怪,“据说是吃了冤魂的尸体之后,又被冤魂占据身体变成的……图注:化劲动作展示“那么化劲具体有什么作用呢?就是《仁王2》的妖反吗?”我实在按捺不住好奇心。……倒不是我是什么“卧龙吹”,而是在亲眼见到这样一群擅长动作游戏的开发者能够满怀热情和动力去了解三国历史

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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哪怕是10个,也很大机会不可能控制什么时候多少进入项目。……(虽然我这些主要是基于以前工作的经验来说的,不过游戏行业估计也差不多...吧(/ω\))虽然个人认为……说白了游戏不是如食物一样的必需品,在这家吃了饭就不会吃下一家

拜托!请你先告白

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请你先告白》是一款精心拍摄的多场景真人影像,通过第一称视角的表达,所有玩家身临其境!……,我是一个20+的女生,因为在19年的时候我做过主观视角的一些经验,反响也还不错,还做个两部戏的总制片……曾经我一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说有一天展在领奖台上,主持问你,为什么要做这样一个作品

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……不过对与我们来说,这已经是比较久远的事情了,所以其实也并不是一件难以启齿的事情,只是这个似乎一点卖可怜地嫌疑

唯独记得我 WHO I AM

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而以上内容与本篇故事妹有什么关系(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ 这只是一篇成长于和平环境下的第三代年轻人们的烂俗虚构爱情故事……而以上内容与本篇故事妹有什么关系(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧这只是一篇设定于公元2049年夏季的成长于和平环境下的第三代年轻人们的烂俗虚构爱情故事……也许真的像金昭哥的那样去做个音乐老师。”

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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回正题。……随着剧情的推进,总会有新的道具、任务、怪物等着玩家去发现,让人不由地想继续玩下去。……利用种类奇多的工作台,可创造的物品亦非常之多,从防具武器,到家具装饰,再到药品和用于二次创造的素材等,确实让人眼花缭乱

很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

反转世界(Flipside)

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复古与现代在像素世界相遇复古视觉与现代设计相结合,你感到怀旧,并使探索每一个关卡都成为一种乐趣。……游戏里有什么?也许还有更多,但让我们先列出来:100 个令人头晕目眩的关卡!……懒人专用如果你“太长,没看”,那就简单来说,这个游戏真的会翻转

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

能力抵达最后的疆界吗?……2D 解谜游戏《往生秘》。……关键字:在线合作、策略、多人发行日期:2023/12/01(中文支持)这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的

版本:Early Access


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