小组帖子:享受创作的过程

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一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里问题,……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么他们感到惊奇。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

游戏历史上的今天:《苍狼白鹿:元朝秘史》

indienova.com/history/325

《太阁立志传》算是我日本战国史的启蒙老师,而《大航海时代》则不少玩家学到航海和地理相关知识,可以说光荣的游戏真正地做到了寓教于乐……战斗两个场面,战略画面有点像一般的方格战棋游戏,玩家可以控制部队前进,调整策略等等。……在“帐宫”选项中,玩家可以找其中一位过夜,主角需要利用自己的话术,魅力和礼物将对方的好感度提高,如果成功的话

单词训练营 | Word Training Camp

indienova.com/steam/game/1175100

我们练习,挑战,互译等多个模式,每个模式一个靶场,你学习英语不在枯燥无味。……清朝位大大:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……作为一个如此便宜的小游戏,能做到这个地步可以点个赞了!!!

知识体系(九):游戏的结构(下)

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什么说卡牌、SLG、MMO 是成熟的商业模式?为什么有的游戏要设计一堆玩法?……杨德昌过,电影人的寿命延长三倍,游戏则是延长“更真实的寿命”。……(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标)

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能会变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……与拉夫塔的冒险家及其他店主建立友谊,还可以掌握更强的议价技术。……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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当然如果面对发行废话,那很掉评价。发行天天看游戏当然比开发者经验。……多少人做多少天多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……再见发行时,发行心中就有了两年的变化轨迹,觉得可以信任,工作能力,能看到变化,于是就投资了

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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他们来的缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“”。……我是,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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他们来的缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“”。……我是,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

小组帖子:[GGJ2017][上海][游戏开发极客][Wave of USA]

indienova.com/groups/post/1011

然后我Hololens,然后我还买了微软平板pro4,然后酒店的早餐是免费的,我还去楼下吃了汉堡,这里的汉堡很贵……最后展示的时候,去晚了,我录了视频,大家看到我HoloLens,但是好多人没看到我后面的酒店,后来陈智龙看到了

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者想到了什么新体验,所以才人印象深刻的……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其能创造什么全新的体验,倒不如一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验……那功利一点,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

版本:Early Access


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