WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

什么是对现在生活的焦虑?不同的人不同的焦虑。……『发现周围有些拥有自己的才艺或者才能,然后有人和我讨论说由玩游戏得出来的知识有什么作用?……更可怕的是,你可能既不知道想要什么,又在穷困潦倒中老去

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一称的)VR游戏中,就不可能实现。……由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一称视角……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一称的)VR 游戏中,就不可能实现。……,都选择了第一称视角。……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……同时,我给你一个建议,让你更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809

而让永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……醒来时已是黄昏,昏迷了多少天?昏迷了多久?他不知道。……,想办法引起船的注意;初入游戏的玩家可能并不能知道怎么操作,也不知道轮船是做什么用的;后续我们可以补充说明给玩家

绝对-完整生命(Absolute-Full-Life)

indienova.com/steam/game/2888540

充满色彩的生存恐怖第一称射击游戏,手动武器装填和神秘环境。……翻译:为什么选择Absolute-Full-Life?……当敌人让你非常烦躁时你可以向他们竖中指在这里你会发现可以用鼠标操作的手动装弹功能许多复杂的谜题和会影响未来的决策重复使用的武器不同的升级

卡牌肉鸽(Card Rogue)

indienova.com/steam/game/3107620

这是什么样的游戏?2-3分钟即可玩的Roguelike RPG!随机发放3张卡牌,只能选择其中一张!……- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让反复玩- 无限玩-……挑战性- 难度高但有趣这就是这种游戏!

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案吗?。是什么?热爱!……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

很多游戏公司往往只要两种,一种是应届生,另一种是经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……你只要7k,并展现出高于薪资的能力,机会还是蛮大的.先成长,最后再跳槽. bnfan: @无有人#0 梦想就去追……,年轻无所畏 --- 惧

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