Esther的游戏手札:#105~110

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锻炼反应力和策略思维;人类一败涂地,锻炼手部操作的灵活性还科普物理力学知识……仔细追究起来,好像根本想不到有什么游戏是真跟……做任何事情都会得到回应的”宇宙主宰错觉,所以才会在从童年开始失去时那么不舍,所以才在长大后愈发意识到,做什么都不会被忽略的游戏世界多宝贵……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,破坏的场景很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

妖精守卫者:丛林之战(Goblin Defenders: Steel'n' Wood)

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什么一定要抵御从一个方向袭来的敌人呢,你完全可以抵御来自四面八方的怪物军团。……游戏最开始你 3 种武器可以使用来扫清你的敌人,而随着游戏的进程,你便可以升级你武器库!

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

悟空实验室:暂时离开,会带着Demo回来

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我这种,可能只有先把愿许了才能动力足一点,真是没救了。……回来更新不一定是什么时候,但是下次更新的时候我一定会带着一个内容的Demo回来的:)GokuLab

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一称的)VR游戏中,就不可能实现。……由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一称视角……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一称的)VR 游戏中,就不可能实现。……,都选择了第一称视角。……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

为上帝献茶 VR(Tea For God)

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游戏区随着游戏适应可用空间,一些最低要求。……第二个重要设置是关于失败时会发生什么:暂停几秒钟然后继续。在最后一个检查点重新开始。重新开始冒险。……除此之外,还有一系列修改器,可以使游戏更容易(直到你拥有无限的生命值和弹药并且没有机器,即使是那些不会伤害你的机器

余烬地带(EMBERZONE)

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EMBERZONE [/ b]-是一个简短的第一称故事游戏。 这是一个关于损失的故事。……总的来说,她的一生很平静,也很温和,但是一天改变了一切。……与NPC交谈,找出主角发生了什么

恐惧代码(Code Dread)

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在远离市区的孤独乡村,一家废弃的医院。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼了。……有些坚持说他们在窗口看到了一个人影。你被雇来调查这一事件

版本:Early Access


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