indienova.com/u/criware/blogread/27702
这里不讲解得过于详细,“人的声音”有一种叫做“调和性”的东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做CVS-HA……而在唱歌的时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表。……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析
indienova.com/u/gadqq/blogread/29723
即使在《吃豆人》中,每个鬼魂也以独特的方式行事。(说真的!看看这篇文章)。……而唯一的方法就是将每一个想法和解决方案付诸实践。看吧!……我们最不想让玩家看到的就是一群狂暴的太空犬仅仅因为暂时找不到到达目标的方法,而站在地面上什么也不做
indienova.com/groups/post/644
发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……可以将其视为一种特性,让日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片”的习惯。……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小图的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
2.内容设计方法论(1)2个前提在内容设计这个部分有两个前提,只有满足这两个前提,才能做出真正有价值的内容……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去让我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受。……问:女性的防御机制很容易被触发,那有什么方法可以避免玩家因为某个点全盘否定整个游戏吗?
indienova.com/groups/post/101671
面试强调抗压能力强,有强烈奋斗心就行了。……U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单的方法……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏
indienova.com/u/patheagames/blogread/3220
是否就可以继承玩家家园旁边这个巨大的农场了?……在过去的一年里,我们一直在调整游戏的玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题。……但是,我们需要找到一个更好的方法才行
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4777
建议:使用一个细节很多的机制,这样的话,每个细节都可以被重新理解,很容易就能做出一连串让人惊呼“竟然还有这种操作……优点:突然来这么一下的惊奇感非常强。缺点:同样的招数用多了会让人厌烦。……缺点:数量太多的话也会让人厌烦
版本:Early Access
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