clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同

63 日(63 Days)

indienova.com/steam/game/2202120

UU Game Booster关于游戏在经历了 123 年外国占领之后,我是出生在自由波兰第一代……二战爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们每个人都有不同背景、个性和技能,但我们可以很好地协同作战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

(同样手牌可以组合出不同Build)格斗游戏中招式搭配:未必是连招这种让人没法还手情况下才有Build……(同样角色也可以用不同打法Build打出不同效果)足球里也有Build:什么阵容、让什么球员出现在什么位置上……分钟,让人腻烦)要设计一个合适游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段标志就是“Build

像素课堂#4 像素画的色彩规则

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-academy-4/

上图是完全相同两个苹果:左边会让人感觉糊在一起分不清,很难辨识;而右边则很清晰。……如果相近似的两种颜色,会让人难以区分,反之则会物件跳出画面,合理搭配才能够做出和谐画面。……当然你可以很理性认识颜色变化,但是最终还是取决于人的审美

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

游戏特色:挂机,万国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(20多个) 高境界玩家可以炼制境界丹给低境界玩家服用……,低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父玩家和散修区别,师父进阶快,没师父靠勤奋也能追上来……(20多个)游戏玩法:这是一款拥有大量Moba玩法修仙手游,宗门战,以及万国战 创新设计:【巩固本源

乌鸦茶:第 0 季(Creeper Nightmare: Season 0)

indienova.com/steam/game/2641910

第 0 季 - 是一个序幕,将向玩家介绍苦力怕噩梦系列,并您​​了解该怪物起源,当地将其视为受诅咒神……第 0 季 - 是一个序幕,将向玩家介绍苦力怕噩梦系列,并您​​找出这个怪物起源,当地将其视为被诅咒神……通过解决农场主谜语并在怪物攻击中幸存下来,找到逃离农场的方法......你可以随意拾取所有可以拾取物品

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……前言-欢迎来到这个温馨房间,这里似乎一点小谜题,你能找到谜题和谜底吗?

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

在我过去制作经历中,我们第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论知识……这是一个非常简单“太长不看”版诠释目标的方法,作为人类和角色,我们目标是不断变化。……说了这么多,得出结论解决了我在 E3 时产生问题:为什么这个行业有这么多戏剧

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

(解除焦虑两个方法,第一是达到知足常乐境界,第二是万念俱灰)。现在来看看游戏玩家焦虑是什么。……而是说,只要一旦负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.167 秒(地球人时间)