indienova.com/game/bunker-life
灭亡的世界,在地堡里的 30 天生存故事。章节中间展开的电影般的场面!让军迷们兴奋的众多武器!……失败后可以继承之前使用的卡片,重新开始。反覆进行游戏,让人感动的结局等待着您!……地堡外的世界变成什么样了呢?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个
indienova.com/steam/game/637870
通过 切开 或是 炸掉 采用了 现实 物理性质的 方块 来 移动的 游戏,可以 让 参与游戏 和 旁观的人……通过 切开 或是 炸掉 采用了 现实 物理性质的 方块 来 移动的 游戏,可以 让 参与游戏 和 旁观的人……这个游戏 不仅 可以给 游戏的人 带去乐趣, 还可以 让 观看的人 感受到 支招的 乐趣,本游戏 有很多的
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动
indienova.com/u/justmade/blogread/21229
这就是为什么有一个 UX 模式,可以将玩家放置于开发过程中,并且提供一个预想的体验。……我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(会感到压力很大)
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
我也成了3分钟热度的傻狗。这时候家里又出了点问题。家里急着让我找工作,所以人树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限
indienova.com/steam/game/2615270
第一人称生存恐怖体验。摆脱诱惑的唯一方法就是屈服于它。僵尸爆发已经过去六个月了。……什么不能杀死你...地下掩体不再安全。你必须利用周围的所有资源找到逃脱的方法。……在不确定的情况下,您可以 100% 相信 MARES 知道最佳解决方案*
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.151 秒(地球人时间)