ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

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多久没有玩过纯粹的动作过关游戏了?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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游戏你有机会找到自己的艺术工作室。《创意空间》为你提供了一个机会!……你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你

时空洞穴通关感受

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《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

mnikn:时空洞穴通关感受

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《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……这也是很多人吐槽《命运石之门》慢热的原因,但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

诺娃速递:整蛊白云

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一朵云可以做什么?……小样儿,还躲……现在您大概能知道这款游戏多恶搞了吧?有没有想试试的冲动?……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞的作品出自 Unbound Creations 的时候人颇有些意外的原因

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……说起来有件事可能会你大吃一惊,我们团队里很多人对我说,“马力欧总是主角,路易吉太可怜了!”……宫本茂:《超级桃花公主》里的桃花公主桃花的样子,对我们来说非常重要

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……说起来有件事可能会你大吃一惊,我们团队里很多人对我说,“马力欧总是主角,路易吉太可怜了!”……宫本茂:《超级桃花公主》里的桃花公主桃花的样子,对我们来说非常重要

胆小鬼(胆小鬼 Coward)

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这是一款恐怖生存类游戏自杀并没有你得到救赎,你的灵魂被恶魔困在房屋里。……无法解脱,唯一办法在五天内逃脱恶魔追杀。恶魔会不停的从地板破洞中爬出杀死你。……在黑暗的房间中,钢琴会对你帮助。只有冷静才能胜利

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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大学里纪律严苛,但却依然许多问题学生不断地逃课。……为了解决这一问题,教授便将这一重任交给了惠子,请她想办法让那些学生们重新回来上课

VR Maze

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该游戏可以你找到在虚拟现实中闯迷宫的新玩法,十分新意。……,唯一的办法就是进入迷宫并找到出口。……而且他们看到你之后会主动攻击你哦,唯一的办法就是打倒他们

版本:Early Access


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