悔恨(Remorse)

indienova.com/steam/game/1717580

但是有没有办法摆脱它......?!你在牢房里醒来,不记得你是怎么到那里的。……游戏特色: 逼真的图形和第一人称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩的所有可怕时刻!而一个深意的情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

悔恨(Remorse)

indienova.com/game/remorse

但是有没有办法摆脱它......?! 你在牢房里醒来,不记得你是怎么到那里的。……游戏特色: 逼真的图形和第一人称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩的所有可怕时刻!而一个深意的情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

indienova.com/steam/game/1466230

你想我一口气说完?……好的:天堂还有6小时就要爆炸了你必须想想办法拿到《神的超级大宝贝》不然你噶我噶大家噶明白吗不明白你往下看……Manual Samuel)》或《赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)》,你一定知道这家伙多靠谱

蝴蝶冒险2(Butterfly 2)

indienova.com/steam/game/1070590

游戏亮点小毛毛虫不能自己跳起来,需要玩家自己发现升级的办法!弹开敌人取得优势!……很久很久以前有一只叫Hopehill的小毛毛虫,日复一日的过着重复的生活,每天吃吃喝喝和朋友聊天,没什么新意……,她渴望挑战的新生活,期待着一次冒险

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

spoilerblock][spoilerblock text="主角家的建模"]主角家的建模开局一张图……说实话……内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,来解除职业的限制,有什么卡就可以玩什么职业……,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜的外包……,比如菲律宾2,3千一个月的美术外包.这样还感觉项目希望一些.

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30778

宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……说起来有件事可能会你大吃一惊,我们团队里很多人对我说,“马力欧总是主角,路易吉太可怜了!”……宫本茂:《超级桃花公主》里的桃花公主桃花的样子,对我们来说非常重要

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-mario20th/

宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……说起来有件事可能会你大吃一惊,我们团队里很多人对我说,“马力欧总是主角,路易吉太可怜了!”……宫本茂:《超级桃花公主》里的桃花公主桃花的样子,对我们来说非常重要

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

但是这几个月也我收益良多,我很深刻地明白游戏翻译的专业性和重要性。游戏翻译不是价格越高越好。……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是一点绝望的。……说实话,打错字情况都还更好一些

苹果英雄(Apple Hero)

indienova.com/game/apple-hero

Apple Hero 一款益智游戏,在这款游戏中,你需要想出办法让英雄达成目标。……摆放苹果,英雄达到目标!英雄非常喜欢吃苹果,所以他总是向最近的苹果走去。……或者,举个例子,如果有两个英雄,会发生什么? 因此,请探索所有谜题,并为每个谜题找到自己的解决方案!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)