长天(长天 Long Sky)

indienova.com/steam/game/1043030

当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

indienova.com/u/severus/blogread/25687

因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二究竟会有什么样的故事。……说实话我看到小春线的时候还是有点惊喜的(炼铜术士),但是也知道不会有太大的意外,因此并未报太大的期望……丛雨线是与祟神相关的四中最后没有提及祟神的一条线,在共通线中她多表现得落落大方,女神姿态(当然,不考虑特殊情况

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……张伟:我们一直在做一件事情:策划和其他岗位更多配合

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。……所以,在尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢? 说起来真像我们老板说的话啊...

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……但本文不讨论生命的意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的一句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想一些有意义的活动

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/game/sovereign-brain-empire

《SB 帝国》是一款第一称真人互动叙事类产品,故事发生背景在一个 Sovereign Brain AI……卫薇薇:你家的“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器并被分配到你们社区

外星人调查员(Alien Investigator)

indienova.com/game/alien-investigator

能力破解这些外星谜团吗?利用外星研究专家设备 [/b]在这项任务中,你并不孤单。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。为什么会发生这一切?这是神迹还是另有隐情?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

夏天的时候觉得要多和打交道,参加了gamejam,玩儿得开心,游戏也勉强做了一个,顺便发现做小游戏真好……有时候会想作为玩家我在寻找什么。作为制作者我又在寻找什么。答案从来都是天降。……没办法啊,世界这么大,所知如此少。所幸路上总遇到有趣的人,知道旅途并不孤单

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)