“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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虽说玩家仍然可以通过节奏的枪声来跟对方发送某些暗示,但是除非两都懂摩斯密码,否则这种沟通的难度明显过大……以此循环,直至(胆小鬼)无法接受更大的损失,选择不再跟进竞价。……其实想在胆小者博弈中获胜,最好的办法是想办法给对方营造一种“我是疯子”的假象

肉食辣妹竟是清纯派!?(Innocent Stuck-up Girls!)

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~”是一款随着主角的行动会辣妹变成碧池或清纯,可以享受与辣妹交往的欢乐学园小说作品。……一次主角在跟辣妹交谈中,出现了他灵光一现的关键字。――在这学校不就可以大玩特玩嘛?……成为不良少女是不是因为有什么理由呢…。 ・高羽 芽衣“我们来当朋友吧、你叫什么名字?”

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

_伤痕累累(Traumada)

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我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……真的个谜团要解开吗?还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?……第一称 3D 视角。探索和解谜。大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果

金木研:《生化危机7》试玩解读及猜想

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(比如不想让人靠近这作房子还弄出的一些恐怖传闻)而最后杀死玩家的那个,肯定就是感染了病毒或是寄生虫了。……而且根据官方的预告片和图片,可以看到放有4个椅子的圆桌,似乎也在暗示这一家4口。……关于纸条和圣经看录像带之前的纸条:“我要把他们摔死在磐石上”  看录像带之后的纸条:“我要把你摔死在磐石上”  很容易让人想到

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

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一场关于独立游戏社交方式的实验,独立游戏与游戏设计的乌托邦。……我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……Q:共享联盟会有什么活动么?

回过头再聊聊《美好世界》

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一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来事件重新发生并走向正规。……一点点像《致命框架》是因为可以对事件逻辑进行顺序更改。……虽然推理要素,但这种说法可能会一部分玩家产生心理落差吧

赛博骑手(Cyber Rider)

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这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

版本:Early Access


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