疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

无光之海(Sunless Sea)

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晦涩、深刻的文字既是你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……就算被冠以“雅思之海”的名号也无数国内玩家想尽办法去尝试。……游戏的类型可以说是 roguelike+文字冒险。玩家需要驾驶着蒸汽船在一片未知的海域上探索

懒癌娘更生计划(Neet Girl Rehabilitation Plan: Guutara-ko Saisei Kikaku)

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◆ 游戏简介 “如果愿意去参加就职活动的话,你说什么我都听。”……“如果就连一个都没办法成功更生的话,那之后的事情可就很难说了” 这样下去不说帮人更生了,祐太朗自己就要先变成社内尼特了……个一头显眼发色,身材超好的自我中心系王道尼特族。就算问了各种就职活动的事情,都被三言两语带过

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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为了宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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为了宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……国内广电的那什么政策就让独立开发者没办法在手机平台上开发游戏, 真要做也只能投放到国外市场,然而

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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当你在考虑构建什么样的企业文化时,愿景也可以提供参考。最后,愿景能在早期你的公司脱颖而出。……还有,可以想象从现在出发到实现最终目标将会发生什么样的故事,它会是一个好故事吗,以及这段旅程将会有什么样的感受……我们用这笔钱雇佣了第一个。然后公司逐渐壮大,让我们可以找到投资。但我希望你能尽可能保持低支出

浣熊森林(Coonwood)

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可以对浣熊和外星使用相同的能力。通过学习新的能力,您可以实现自己的战斗或防御风格。……游戏模式Coonwood 几种游戏模式:崩溃 - 一名玩家扮演外星,另一名扮演浣熊。……这种模式的目的很简单,外星必须想办法发出信号才能获救。浣熊必须保护自己的领土并阻止外星

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾一个5的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏一起讨论开发项目!……那山还是那山: 你们是自有项目,然后在杭州/宁波可以提供场地。你们帮忙建设团队是什么意思?

版本:Early Access


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