视频游戏关卡设计新手指南

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过去项目的经验中,无论是为自己还是为其他人设计中,我发现最重要的4个关键性问题是: 关卡设计的故事和主题情节是什么……关卡的要求是什么?关卡有什么需求指标?在这个关卡中游戏的“宏观设计”是什么?……关卡有什么需求指标?

零式特攻队(Zero the Kamikaze Squirrel)

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《零式特攻队》游戏中,玩家扮演的主人公零和他的女朋友艾米都是伐木工人个老板,jaques 邪恶势力想要摧毁家园……玩家可以获得不同的攻击动作按住向上或向下按压按钮拳脚。可能结合拳脚攻击得到了一些不同的组合。……注意哦~想办法捡到隐藏的物品

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……的一些后处理,同时补了些摄影知识,感觉应该能做出非常好看的效果西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后做蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种是最最普遍的办法

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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体验会很难受,但站在开发者的角度来说,为了验证尽可能多的玩法这也是不得已为之,至少至今我还没想出有什么更好的办法……这次测试之后,我开始陷入了一段时间的迷茫期,心情非常抑郁,我试图通过去户外运动来缓解和寻找思路,但没有什么效果……一天我想到一种类似勾爪的武器,可以360°无死角自动锁定敌人释放,还可以跟环境互动,可以跟之前的黑客玩法产生联动

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

比赛当天,彻底懵圈,竟然出了个奇怪的题目.这个题目实在是太抽象,怎么想都觉得没办法符和题意(图1-1)……但是做什么呢??干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??……两天比赛结束以后可以对周围事物一个全新的认识.

极端剑士(FanaticBlader)

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障碍物,跳过去就行了。 真的很容易吧?……快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……掉石头的老板,也有不同距离攻击不同的老板。 分析他们的模式,攻击,大家也可以当英雄!

南极 88(Antarctica 88)

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在这个恐怖的游戏中,您会发现自己在南极洲的冰上,您可以沉浸在恐怖的科幻故事中,里面充满了怪物,武器和冒险……在过去的六个月中,您父亲弗拉基米尔·埃菲莫夫(Vladimir Efimov)的探险队一直从事冰钻和探索其中发现的史前矿物的工作……南极洲88很多结局,而故事的结局将仅取决于您的行动和决定。您能打开所有结局并找出整个故事吗?

版本:Early Access


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