markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……这样的好制作者回归,可惜我现在没有看到任何可能性。)……上述的口吻是不是似曾相识?“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

indienova.com/u/patheagames/blogread/3746

游戏新增表情系统,以及增加了部分NPC的专属模型。……自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题,所以一段时间没有消息更新……看看是不是你喜欢的?

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

indienova.com/u/rein1/blogread/11634

完善背景,觉得特效不搭,开始重绘特效特效完了,觉得角色设计不好,开始重新设计角色设定完了,觉得之前没有动作的设定不好……又觉得现在的控制不好,达不到动作游戏的水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想,是不是第一版做出来的时候就发布最好可能它不那么完美……,各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布再说别人觉得好也罢坏也罢,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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这次热身之前 indienova 编译一篇以 Post-Mortem 作为数据分享 LD 开发经验的文章……如果没有总结,LD 可能就是玩玩就完了,有了总结才有提高,是不是

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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虽然不多,但很受鼓舞,让我觉得做这个事情确实有价值,也许帮到的人不多,但切实存在,起码给我充电和投硬币的朋友一定是派上用场吧……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2……版的,目前来Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经6课,不过我还没有开始看

小镇英雄(Little Town Hero)

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由开发了《精灵宝梦》系列的 Game Freak 所推出的最新作品,故事讲述一位名叫皮凯尔的少年非常憧憬外面的世界……,即使村民们曾讲述村庄外面的世界很危险。……突然一天,一位怪兽袭击村庄,皮凯尔利用在村庄里找到的东西击退了怪兽,同时也发现存在于村庄里的秘密

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,流量变现可以开个公司。……后端一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀很多模块。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微信

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

v=KiDjEqYkyEI希望对你帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……芭蕉胖: 感谢感谢,已经解决。……仔细撸一遍代码发现错误。感谢提供的视频,受益匪浅!

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏的发展的

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……流程节奏就被打乱。……例如用心分析剧情以后发现特殊的故事分支、例如在某个关卡用邪道解法解开谜题

版本:Early Access


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