程序员模拟(Karma)

indienova.com/steam/game/381130

于是你有了很多的钱,如此轻松。 买买买。 直到你做了一些奇怪的梦。 直到你的同事总是离奇死亡。……真的?这个世界,有些不对劲。……研究技术来解锁/强化工作、兼职、黑客技术或物品; 工作、兼职赚取合法收入,或者干脆和同事聊天来减轻压力

程序员模拟(Karma)

indienova.com/game/karma

于是你有了很多的钱,如此轻松。 买买买。 直到你做了一些奇怪的梦。 直到你的同事总是离奇死亡。……真的? 这个世界,有些不对劲。……◎ 研究技术来解锁/强化工作、兼职、黑客技术或物品; ◎ 工作、兼职赚取合法收入,或者干脆和同事聊天来减轻压力

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下……instance_deactivate_layer("Instances")本身影响了非Instances层的其他脚本工作……这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里互相影响

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

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而游戏中最有趣的地方,就在于独特的战斗系统。……战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……另外,当达成某些特殊的条件时,就能发动威力绝大的“大奇迹”,清除画面上的敌人喔

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,简单办法……而2D就不一样,我觉得我画出的示意图那味,就足够了。……现在对沙盒机制有了具体的设想,会成为游戏的主体。依赖分析系统,提高玩家的自由度和带入感

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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在 2021 年 E3 微软发布会上作为压轴游戏官宣,负责开发工作的是贝塞斯达旗下赫赫有名的 Arkane……工作室。……有了这个想法,我就把自己游玩《红霞岛》的经历记录为这篇文字

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

indienova.com/game/yingzinue-donghei

628 号空间站上的一位普通少年,当他 18 岁举行成人礼时,空间站遇到了不明的袭击,父母作为空间站的工作人员加入了抵抗的战斗……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大的 BOSS,对应着丰厚的奖励,游戏包括大量迥异的环境设计

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经半年多的时间,半年中经历两个版本的迭代,对游戏系统、除核心玩法外的系统设计……整个的工作过程出现各种问题,也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在“怎样实现一个想法的勇者去冒险……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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可我能去游戏公司?……《她毕业》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……,确保能完成产品和 TA 的需求;职位要求3 年以上 C++开发经验,较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作

杉果娘:杉果日报:《战神》新作再次承诺不跳票,Steam Deck暗降配置

indienova.com/u/ceasia/blogread/31190

2023 年,后续彭博社发文反驳道事实并非如此,本将于今年 11 月正式发售。……本现已在 Steam 开启预购,国服标准版 ¥398,豪华版 ¥498。……Lawrence Yang 表示:“V 社为了提高制造速度,以确保可以尽快完成预购订单,进而选择多家

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