独立游戏开发中的版本控制

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Perforce 一个负责存储版本信息的中央服务器(P4D),管理员客户端(P4A),还有一种命令行工具……有了 Gitlab,我们可以实现以下自动化操作:每当提交被 Push 到仓库中,就会触发一次源码编译……一起游戏的小伙伴可以检查代码,知道项目的更新情况

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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》弃坑后,从中学到了很多经验,例如:3D游戏工作量比2D小多了,画面惊艳、代入感还贼强之后,在一天夜里……来源见水印,侵删)根据参考的建模试着找到90年代的发型风格最后大概的定妆(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧……,帧动画的话导出体积肯定非常大)用骨骼动画/动态骨骼模拟(这个算是比较理想的,貌似王者荣耀也是用的这种方案

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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》弃坑后,从中学到了很多经验,例如:3D 游戏工作量比 2D 小多了,画面惊艳、代入感还贼强之后,在一天夜里……(这里就不放大纲,免得剧透了游戏剧情)10月第一配角建模 & 定妆可能是 10 月最激动人心的时候吧角色参考根据参考的建模试着找到……,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来,然后弄半天发现弄不出来,想了想,要不就算了吧

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视。……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法……他们最近被调到游戏的部门,看起来好像多少不适应的样子。……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和游戏没关的工作也算是散散心...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……很明显,这三款软件实际上提供一套完整的 workflow。……实际工作中的关卡示意图,既不是用来宣传的广告,也不是导入游戏工程的文件

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……如果,你学习完了本系列教程并且掌握小游戏的开发技能,你就有这样的机会:把自己头脑中的想法做出来,变成一个真实的产品……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与其中的一个环节

无有时代:走马之前,上架一波

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3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚(不算出生/死亡证明的话)。……还是老老实实工作生活游戏吧,少想这些有的没的,我有时会这么告诉自己。……一般来说,职业相关的游戏的制作人相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师的,这么想老师校园游戏其实蛮有趣的

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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如果你拥有自己的艺术工作室,你会怎么?游戏让你有机会找到自己的艺术工作室。……《创意空间》为你提供一个机会!……让你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你

写给程序员的美术创作指南

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PiskelApp - 免费的在线像素画/帧编辑工具。……显然给你的团队增加一名成员许多不便之处……你会失去一定的创作自由(而且应该这样!……他们会免费工作吗?他们可以接受分成?我应该期待一名艺术家做什么呢?反过来又如何?

版本:Early Access


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