游戏历史上的今天:《怒之铁拳 3》

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刺猬索尼克就是马力欧的对标产品之一。……首先本也有值得肯定的方面,那就是每个人物有着更多的技能,开发组专门为六键手柄开发了搓招系统,战斗时选择更多……另外本作有四个结局,也算是鼓励玩家多次通关吧(不过这种游戏当时玩家绝对会翻来覆去地玩)

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……公开免费试玩就是为了让玩家心里个数,别说开发者豁你。数值可能天天都在调整,更新会比较频繁。……免费版本已经停止更新,之后都在付费版更新

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然一种“啊我明白”的顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……有人可能已经看出,这就是Uncanny Valley的资源。没错我把它整个弄出来搭了一个潜行游戏。……虽然是很简单的问题,但是体验一次技术人员的成就感。差不多就是这些。做这些也花了我两三个月的时间

汪桃桃:開展前2天

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這時的我,2個選擇,第一「再次低聲下氣向他求和,畢竟,這也不是第一次。」……誰叫,我就是業界傳說中的,專出一張嘴的沒路用企劃,所以,為作品,受一點鳥氣算什麼呢?……我的partner是位程式,他是位把自己看得相當德高望重的程式,在製Demo的過程中,進度、企劃內容

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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《黑夜的银色流星》开发日志 [ 01月进度介紹 ]年前的一个月总是研发最紧张的日子,真是不分游戏到底是不是年后就发布……「主角的一些新動畫」「小猞猁的新動」我们的游戏除了本身的故事发展外还具备一点附加的要素,其中也包含一点收集玩法……有了序章的基础构建,在很多东西的设计上会少很多尝试性的工序

游戏历史上的今天:《宙斯:众神之主》,《侠盗猎车手 3》

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游戏的目标就是创建神话般完美的城市。跟系列游戏一样,都是在各种地形上建造城市,吸引人口,一直发展。……那个时期的游戏个特点,就是好多游戏都有秘技。……它基本上奠定后续作品的基本形态,为 GTA 系列成为“神”开了一个好头

爆裂武装巴尔战车(Armored Lab Force VULVEHICLES)

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《爆裂武装巴尔战车》,特别与以下作品密切关联。……出身许多不同行星的研究员聚集在这里,过着有趣的生活。……难说是不是领导。自机为发射火焰燃烧敌人的狂热号及兼备高火力和高机动性的闪电号

轩辕剑 5:一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword 5: A Sword Above the Clouds and the Sentiments of the World of Shanhai)

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的故事背景与前几代不同,不再设定于真实历史之中,而是以古籍《山海经》为主轴,向玩家展示十多个风格迥异的山海界国家……本以古籍《山海经》为主轴,展示十多个风格各异的山海界国家,置身游戏世界中仿若进入一副上古神话长卷。……战斗是一般是前锋遇敌,也有少数时候出现「遇袭」情况,就是后卫遇敌

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

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