indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
金币:基本只在亚空间中出现的奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……它让我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
在这个过程中,一定要精炼地写出笔记的内容,并且笔记的内容能够让人直接看懂,没有多余的上下文要求。……这个连接最后能形成一个队列,让你清楚看到这个概念被认识的过程。内容连接。……给卡片笔记打标签有两种思维方式,一种是档案思维,一种是作家思维,这两种思维有很大的不同:档案思维
indienova.com/steam/game/1852480
这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇工具:猎巫人、女巫审判(Berthier Mle……这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇工具:猎巫人、女巫审判(Berthier Mle……她告诉瑟西,虽然萨勒姆有许多无辜的人都被夺去了生命,但世上有一种叫女巫的东西
indienova.com/steam/game/3077490
这款免费的 DLC 为您在《赛博TD》中使用的卡牌提供了一种新的风格,让人联想起旧式卡盒,您可以在游戏中使用这些卡牌……这款免费的 DLC 为您在《赛博TD》中使用的卡牌提供了一种新的风格,让人联想起旧式卡盒,您可以在游戏中使用这些卡牌
indienova.com/u/1326200039/blogread/23029
动效、交互和音效配合起来能传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……首先,在付出脑力,节奏较慢的一关解谜关卡结束后,有个节奏较快,又很优雅的动效,是个反馈;调节了游戏的节奏……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
工作室全职我一人,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来的第一款游戏。……游戏中有战争,有诡计,有朝野,有江湖,有乱世英雄,有儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。……我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要的是让大家喜欢,玩的开心
indienova.com/game/forever-war--game
开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2019-06-14。……· 丰富的活动类别前往高塔进行战斗,前往河流进行垂钓,或者前往街机厅赚取更多金钱,在游戏中,你能做的有很多
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34659
我写出了自己的故事,并希望更多人能因此受益。……,谢谢你们让这个游戏走得更远。……以剧情为主的游戏,看视频云通关体验也差不多~但愿有一天能够遇到愿意与我合作将这个游戏优化重制的有缘人
indienova.com/groups/post/76411
虽然不知道我说的这些怎么能帮到你,希望能提供一种思路。目前的科学治疗方法是什么呢?……#5 文字有文字的好处哈哈哈,不过游戏确实提供了一种不同于文字的理解思路,这点确实非常有意义。……非常感谢,其实我现在只是有一个初步的想法哈哈哈,而且我自己做了一些装置艺术来表达自己曾经的遭遇,但是如果能帮助到更多人当然更好了
版本:Early Access
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