知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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围绕体验自上而下设计,问题就是营造一种体验可以很多种玩法、功能的排列组合,每一种排列组合都有它的道理……但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,一个不可能做到每隔几年就深入理解一种新的体验。……而自上而下的体验是个抽象概念,你想象某种体验的表现形式,你想象出多少种?估计十几种到尽了

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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金币:基本只在亚空间中出现的奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……它我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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在这个过程中,一定要精炼地写出笔记的内容,并且笔记的内容能够让人直接看懂,没有多余的上下文要求。……这个连接最后形成一个队列,你清楚看到这个概念被认识的过程。内容连接。……给卡片笔记打标签有两种思维方式,一种是档案思维,一种是作家思维,这两种思维很大的不同:档案思维

Hunt: Showdown - They Came From Salem

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这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇工具:猎巫、女巫审判(Berthier Mle……这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇工具:猎巫、女巫审判(Berthier Mle……她告诉瑟西,虽然萨勒姆许多无辜的人都被夺去了生命,但世上有一种叫女巫的东西

CyberTD - Cartridge Card Style

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这款免费的 DLC 为您在《赛博TD》中使用的卡牌提供了一种新的风格,让人联想起旧式卡盒,您可以在游戏中使用这些卡牌……这款免费的 DLC 为您在《赛博TD》中使用的卡牌提供了一种新的风格,让人联想起旧式卡盒,您可以在游戏中使用这些卡牌

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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动效、交互和音效配合起来传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……首先,在付出脑力,节奏较慢的一关解谜关卡结束后,个节奏较快,又很优雅的动效,是个反馈;调节了游戏的节奏……其次,关卡关卡之间不再是生硬的切换,而是上个关卡移出屏幕,同时下个关卡从右侧移进来,这会让人觉得关卡像是在一个平面

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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工作室全职我一,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来的第一款游戏。……游戏中有战争,诡计,朝野,江湖,乱世英雄,儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。……我的目标很简单,就想休闲玩家容易过剧情,喜欢深度的玩家也挑战到更高,当然最重要的是大家喜欢,玩的开心

下一层的封魔塔(Forever War)

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开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2019-06-14。……· 丰富的活动类别前往高塔进行战斗,前往河流进行垂钓,或者前往街机厅赚取更多金钱,在游戏中,你能做的很多

沉寂的先知者:【光明王传说】向大家介绍一下我自己做的长篇叙事游戏

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我写出了自己的故事,并希望更多人因此受益。……,谢谢你们这个游戏走得更远。……以剧情为主的游戏,看视频云通关体验也差不多~但愿一天能够遇到愿意与我合作将这个游戏优化重制的有缘

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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虽然不知道我说的这些怎么帮到你,希望提供一种思路。目前的科学治疗方法是什么呢?……#5 文字文字的好处哈哈哈,不过游戏确实提供了一种不同于文字的理解思路,这点确实非常有意义。……非常感谢,其实我现在只是一个初步的想法哈哈哈,而且我自己做了一些装置艺术来表达自己曾经的遭遇,但是如果帮助到更多人当然更好了

版本:Early Access


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