indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……一件事准备阶段永远是最愉快的,就像学乐器之前选购乐器,学画画之前挑板子,做游戏之前想点子。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备该新合成塔的元素技能,这么做会消耗新合成塔但可使场上的合成塔拥有2个元素技能。……但是弊端也很明显,这样做缺乏灵活性,玩家不能够自由地控制资源分配,金币只能用于升级防御塔或科技,在合成节奏被控制的前提下
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
下面简单从游戏策划的角度探讨一下这款作品的情感体验设计。……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们的夹道相送,这是电影里最感人的一幕,……Boss:一道无法逾越的障碍,此时游戏节奏变成最慢,为之后的高潮做下铺垫
indienova.com/game/card-of-darkness
- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒……是世上最复杂、最难接触,但又极为优秀的游戏类型之一。……我尝试将游玩 Roguelike 游戏的美好时刻汇集起来,浓缩成简单又颇具深度的卡牌游戏,《黑暗卡牌》
indienova.com/steam/game/3128200
本商品包含《鬼武者2》的5首管弦乐版背景音乐和有助于游玩的道具包。……[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘药:1个超鬼药:2个 / 猛药:1个替身木符:1个 /……红色灵魂:10000※在游戏开始时遇到“高女”后便可获得
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作
indienova.com/game/blood-bar-tycoon
成为吸血鬼酒吧经理,把破旧的小酒馆改造成最时髦的酒吧!……如果您做的足够谨慎,愚蠢的人类将会满意的带着醉意离开。……但如果出现问题,就不只是一具尸体这么简单了... 您还可能吸引吸血鬼猎人的注意!
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……游戏给人们带来了形形色色的感觉,游戏带给我们最真实而又虚幻的感觉,真实亦是体验其中那种真的感觉、玩的到的感觉……满足自己的幻想欲望,体验一把虚幻的自己,做一回世界的主人!(游戏自己做的想干啥不行,嘿嘿)
版本:Early Access
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