蜂巢:异种战争(Hive: Altenum Wars)

indienova.com/game/hive-altenum-wars

每个区域都有自己重力,我们在 HIVE 或 Hexadiers 中所控制英雄几种技能和武器装备,……它们被分为 6 个区域,每个区域都有自己重力,平台和开放空间,使其成为一个疯狂战场,在 HIVE……中,我们照顾好在比赛中所存在不同种族内最好的战士角色:人类军事(UFG),变异(NHC)人类,机器人

无敌大队:现代坦克(Armada: Modern Tanks)

indienova.com/game/armada-modern-tanks

- 很多改进模件- 很多迷彩和图片- 很多战场- 直观操作,对新手射击游戏者及铁杆玩家都很合适•……每日战斗任务,完成任务之后,可以收取加强您坦克奖励• 公共聊天室,它让你与你一样国家的人沟通•……使你生活充满敏锐触觉,开始你战役!开始驾驶你坦克,证明你是最好的游戏者。不参加战役不知道……

疗养院(Sanatorium: A Mental Asylum Simulator)

indienova.com/game/sanatorium-a-mental-asylum-simulator

那里一个谜团在等着你,你无法抑制揭开它冲动。……每周,新病历都会带来新谜题亟待解决,你要决定使用哪些测试来发现症状,以及开出哪些治疗方案来治愈他们……邂逅无助病人、冷酷机会主义者以及一系列其他有趣角色

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

indienova.com/indie-game-development/boss-keys-the-world-design-of-metroid-prime-3-corruption/

《银河战士 Prime 3》以它创造性 FPS 体感操作为人熟知。……但本期节目,我们将考察本作关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏创作带来哪些启发和教训。……但本期节目,我们将考察本作关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏创作带来哪些启发和教训

游戏本地化前10大语言

indienova.com/indie-game-news/top-10-languages-for-game-localization-in-2021/

一个游戏做多少种语言本地化为好?哪些语言应该最先考虑?……这篇文章将带你一探究竟,看看有哪些未曾涉足新市场吧!……如果你决定给游戏做本地化,最好先就下面几点做出分析:你做游戏类型在哪些国家最受欢迎?

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102956

那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能靠一种魔力叫【光 】庇佑下苟活。……熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator进行平面设计-最好有过相关设计经验配乐需求……:-最好拥有创作galgame,avg,视觉小说配乐经验-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划兴趣并接受开发前期用爱发电

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102957

那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能靠一种魔力叫【光 】庇佑下苟活。……熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator进行平面设计-最好有过相关设计经验配乐需求……:-最好拥有创作galgame,avg,视觉小说配乐经验-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划兴趣并接受开发前期用爱发电

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

indienova.com/steam/game/1013870

莉安娜为了还清债务会接下哪些工作呢,快来体验此款由Acerola制作,神乐游戏倾情汉化RPG游戏!……问题请加QQ群:949782269 魔物当道世界里,凯恩和莉安娜生活在一个相对平和村庄中。……既然现在已经是一家人,困难当然要一起分担了

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102604

②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度开发时间③广深地区最好情况:13年策划经验,国内top100……项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等想法站内私信再详聊 DengJunYuan……versionnumber: 游戏版号需要吗老板 相关商标ISP都有

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……当你多年提炼打磨一个概念,去掉其所有棱角时,可能会有意或无意砍掉一些游戏里最好的想法和选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)