小组帖子:招募策划一名

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给游戏美术&特效方面提出建议最好是希望玩MC,对神秘4,工业2MOD熟悉的那种目前在做项目https……编写一款和神秘4有关单机休闲游戏3.……编写一款MC主题FPS,参考 Pixel Strike4. 编写自己mc

魔女黏糊笔记(魔女黏糊笔记)

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【然后,这里没有那种……就是那种……被这样那样内容,真的没有哦!不信?不信就算了。】 ……为了寻找深埋宝藏赚钱?还是讨伐盘踞于此魔物?都不是,她只是来逛逛而已~【好无聊剧情啊!】 ……只有点数大才能进攻,很好理解玩法。而本游戏特色,闪避牌当你点数比对方小时,也不是只能挨打

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

当时,我吓得暗暗发抖,几乎不敢吱声,因为我……大概就是他所说的那种“因为好玩”才去上托福培训班的人。……”的那种想法,毕竟,托福报考费并不算便宜,新☐方培训班报读费也不算便宜,一般情况下一般人没有理由……——就算有理由,也不会选择那么“不经济”方案——把可以用在其他事上面的时间与金钱浪费在那种没有价值事上面

很纠结:作者与玩家的直接对话

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这些精彩叙事也都是能吸引到我,但我还是没能找到新手指南那种更深层次吸引力,渐渐我也只把那种吸引力当作是新手指南所讲述特殊故事带来……终于,我觉得找到它了,是这种用Meta打破第四面墙,作者通过游戏与玩家间直接对话,就像一个老友用游戏里角色或事物与玩家交流与陪伴……这种叙事手法让我移情不是玩家控制角色也不是各式可爱NPC,而是作者,创造出这个游戏世界作者本人

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩?你玩是什么?……(No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够游戏内涵,游戏必然是空洞乏味,一个食之无味的游戏……,他们可能空怀对游戏热情,满腔创意鲜血,却无法实现抱负,进一步是游戏公司设计底线,退一步自己创意抱负无法实践

荒野求生(Survivors)

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玩家在进入游戏之前可以解锁更多角色,不同角色初始技能不一样,额外角色属性也有不同加强,给玩家带来更多可能……竞技场模式可以让玩家和不同玩家pk,感受其他玩家对游戏理解,打败他们,你就是最厉害的人。……金币可以用来学习不同天赋,天赋可以让玩家控制角色变得更加强健,更多生命值,更犀利攻击力,更坚韧防御力

试用契约女友(おためし契約彼女 -Probationary Girlfriend-)

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坐在隔壁座位笹宫 爱莉却对他说,他不喜欢典雄那种迎合他人态度。……不喜欢典雄那种被人拜托就不会拒绝个性,决定要亲手改变他。……是那种会将别人忘掉东西偷偷放回去,并且温柔关心照顾他人类型

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志

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嚷嚷着要做游戏已经快两年了,而一个游戏demo都没有做出来。……还记得几年前玩Lab Still Alive,以及去年第二代。对这种像素GHS完全无法抗拒。……至于游戏手感也是在GHS游戏里一流。最近又迷上了“勇者别嚣张”,感觉那种自己挖掘地牢感觉很棒

物理画线(Draw Physics Line)

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这个游戏关卡非常变态,不是那种弱智关卡能比。后面关卡非常烧脑,99%的人都通不了关!……【游戏玩法】只要动动你手指画出各种你喜欢线条,让小球掉到相同颜色杯子里就算能通关了 【游戏特色】……模拟真实物理环境超过190多个关卡,多种游戏模式!

超越接触(Beyond Contact)

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这是一款高难度科幻生存游戏,故事发生在一个史诗般浩瀚宇宙中,你将搁浅在一颗危机四伏外星球上。……致我们老员工,我们感谢您一直以来服务和支持!……、拯救星球居民剧情目标和多种多样动植物,以及足够让最厉害的玩家死上千百回极端气候以及环境灾害

版本:Early Access


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