jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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这个虽然没有什么明确指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后十几年里也形成了一些约定俗成规则……,然后有几种攻击可能就要几个按键,很容易就排满整个手柄了。……,战斗期间也不需要暂停或者菜单来切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

这个虽然没有什么明确指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后十几年里也形成了一些约定俗成规则……,然后有几种攻击可能就要几个按键,很容易就排满整个手柄了。……,战斗期间也不需要暂停或者菜单来切换,以至于厉害到凭空在手柄省了一个键

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要美术资源非常少。可以!……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……我自己这边,由于公司经常加班,所以一开始进展不大,做的都是整体规划,找插件找资源等等

Supaplex 加强版(Supaplex Hard)

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重要提示!这个游戏很难!我们只推荐给有经验玩家!顺利完成 Supaplex 玩家!……关于 Supaplex HARD,我们能用简单的话说些什么?这是复杂性和速度!……磨练你战术技巧!培养战略思维!- 更改游戏板电路板颜色!这很棒! 让自己舒服!

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

发起:RicoZhou 我们是一家日本独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.kinix.jp……;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有兴趣小伙伴加我微: ktv148

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……这里 XCOM 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善捏人系统让你定制外形……屏幕左下角会有昵称全名显示

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……辐射 4(Fallout 4)发售节骨眼Steam推出了RMB价格,不然会卖更好吧。……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人小组求降价活动吗

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

我很生气,也怼了几句,从此我就再也没有在网上请教过别人问题,无论什么技术,我一律自己搜索资料自学,但当时自己并没有折腾出啥有用东西……面试并不顺利,HR一个个装逼装厉害,我又没见过世面又没学历,自然被打压很憋屈,没有收到offer……,早上要开会,各种羞耻游戏,喊各种傻B口号,像什么“好!

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一……比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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)放入 js/libs;如果有其它资源,比如音频文件什么的,也可以自建目录放进去;然后需要修改一下配置文件……是 JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

版本:Early Access


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