翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

indienova.com/indie-game-development/11-tips-for-making-a-fun-platformer/

夏夏夏。 平台游戏开发技巧文章翻译。……右图的绿色范围更大,也就能让玩家更容易在平台之间跳跃(这是一件好事)传统且实际,玩家在游戏中只有站在某个东西上才能开始跳跃……甚至这种参与不一定总是需要一个正式的过程,换句话说,你不需要总是安排所有人都参与的会议,大家可以通过发送电子邮件

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈; 实际,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情……玩法的好坏,直接决定一个游戏的好坏,所以值得交流,值得讨论; 3)玩法需要集思广益,需要灵感碰撞。……我的微:“bitpop8”

鬼屋魔影:重制版序章 - 黑暗中的葛瑞丝(Alone in the Dark Prologue: Grace in the Dark)

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他要求葛瑞丝做一件简单的事情 - 帮他把一封送给他的侄女,艾米丽・哈特伍德(Emily Hartwood……葛瑞丝同意送信,开始一段短暂却难忘的旅程,来到德塞托庄园的侧翼地带,这里似乎已遭某种存在于湿地深处黑暗的力量入侵

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

_summer##(Summer)

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《_summer##》的主角海津匠是一名高二学生,正渡过一个无忧无虑的暑假,还未需要为升学或就业的问题而烦恼……与同学的乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺写下的愿望,小奈美那静黯其中的思念到底……

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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征得她的同意,山顶洞人将在 indienova 同步发布。……这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是是情感。……01:01:10 行业应用,中国与北美市场需要的 NPC 有何不同01:07:09 独立游戏也可以使用的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……,后续编辑器基本就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

VR 飞机失事(VR Plane Crash)

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但是我们也希望所有人都不要遇到这样的经历。比如飞机失事是什么样的?……希望世界再也没有飞机失事。……为了生存你需要砍倒僵尸,并且寻找到岛上的宝藏

逃离月球秘密实验室(Last Moor)

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Last Moor 是一款恐怖游戏,其中一名男子醒来并逃离了月球的秘密实验室。……他潜入实验室治疗身患绝症的女儿,但失去知觉后,实验室里的所有人都消失了。……特点 Last Moor 是一款恐怖游戏,您需要解决多个谜题,获得钥匙和密码,然后逃脱

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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但是我实际很少更改默认的快捷键设置,因为工作需要,会需要在不熟悉的机器的 VS 内工作,如果自己的快捷键是定制的……熟练以后你会发现这个功能非常好使,会很少再需要手动去掐头去尾,选中一段代码了。……增强注释——可跳转可聚合的代码内书签比书签 Bookmark 更好的是,hashtags 是代码的一部分,所有人共享并签入版本库

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