城市战斗(Urban Fight)

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但敌人也不是能够轻易打败的,随着关卡的深入敌人也会变得越来越智能化,主动出击,使用电子手雷,躲避玩家攻击

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

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霍金《大设计》我们可以想象,像生命游戏这样的东西,只有一些基本规律,可能会产生高度复杂的功能,甚至是智能……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com

Lazr - 布料平台冒险(Lazr: A Clothformer)

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- 独特的敌人 - 基于布料的梦幻般的敌人和 Boss 绝对会摧毁你的意志,让你质疑“我真的喜欢玩电子游戏吗……下一个级别的 2D 狗人工智能确保它会始终跟随你并留在你身边。他就是你的 HoloDoggo!

周末游戏视频集锦 #153

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大家好,欢迎来到《反向防火墙 _》,这是一款第一人称悲喜交加的冒险游戏,场景设定在一部智能手机内。……~在你的智能手机里上演的悲喜剧~按回车键更新你的智能手机...>等一下下!……超多可收集物👁️‍🗨️ 收集散落在各处的电子邮件,揭示同时发生在神秘的手机所有者身上的有趣故事

虚空穹牢(Vault of the Void)

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随着游戏进展,使用更多卡来构建更强的组。……你将在前进的过程中逐渐构建组,享受收集卡加强组的游戏体验。……自定义你的卡 收集虚空石,将其镶嵌到卡中来增强卡效果

扑克牌塔防(Poker Tower Defense)

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这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……2、防守比进攻大,和进攻同数,和进攻同花,都会得到相应的分数

麻神消消乐

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,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手.以此类推,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中……,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行…….游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我们先回到电子游戏这个概念。……故所谓 Interactive Art 与电子游戏应该是一个集合相交的关系,只能说某些电子游戏可算作互动艺术……Ulay 的故事真的感人,但我只是曾经和 @humble ray 大神去无聊看了一小时《悬丝》的小透明

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176

其具有大容量、内容可设置和人工智能性。……关于其人工智能特性,“艾莉并不是你每次重复相同指令的普通角色:她被人工智能编程,这样她就可以在游戏中对周围的环境做出反应……这指的是游戏人物已经拥有部分的人工智能性;在一些游戏里,游戏场景都是即时演算和生成的

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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昆特是棋类游戏还是类游戏?……自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的

版本:Early Access


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