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且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”
indienova.com/groups/post/99583
发起:则栋 索尼做了两个十分魔性的「小方块」时隔一年,索尼的小方块智能玩具toio终于又发售了https
indienova.com/game/shinseiki-gpx-cyber-formula-road-to-the-infinity-4
新世纪GPX 高智能方程式:无限之路4, 新世纪GPXサイバーフォーミュラRoad to the Infinity
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这是第一部登陆智能机平台的《狂野飙车》
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化身为蒸汽庞克枪手,从电子盗贼帮派手中解放城镇!……有了电子科技,西部荒野越来越疯狂了,你得消灭这些使用技术来对付普通百姓的盗贼帮派!……特色: • 化身为电子牛仔,轰炸 5 个疯狂的西部荒野世界!• 穿越程序生成的酒吧和荒野
indienova.com/steam/game/2082520
智能多变的成长系统智能技能成长系统,除了技能的伤害数值,范围和外观表现,都会随着技能的升级而不断提升!……你不孤单不管NPC还是怪物,所有生物都会对攻击做智能地反馈,比如会闪躲跑开
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建议更新完毕后再登录游戏,因为之前的显示bug有点多,也尽量避免各种数据异常的情况更新内容:①村庄的设置界面新增了'智能瞄准……',如果你开启了智能瞄准,你使用发射球的触碰点和Boss的距离大于1/4个屏幕宽时,会智能瞄准Boss
版本:Early Access
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