indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
如果不熟悉的话也可以自行百度一下;但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和
indienova.com/steam/game/1772050
《白夜星魂》是一款回合制卡牌+战棋策略的太空科幻游戏。……《白夜星魂》有3种主派系、9种延伸派系、10种专业和20种天赋,更有超过700张卡牌和150艘飞船!……多余的牌或不想打出的牌,都可利用本作独特的“翻面系统”,来转换为指定飞船的行动力,让飞船更加灵动,同时在某种程度上
indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes
玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8181
Hidden Folks简评#大家来找茬# 本作是一款找(xia)东(yan)西(jing)的游戏,类似这样的游戏其实不少……emmmm……话说回来,本游戏与其他色(hua)彩(li)斑(hu)斓(shao)的妖艳贱货有一个最大的区别……而主要的寻找技巧不再是目光如炬而是根据提示锁定物件区域,这在一定程度上削弱了“逐行扫描”这一传统技巧的应用,瞎眼程度和鼠标无意义点击数反而减小了
indienova.com/game/fantasia-sango-2
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本作故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式
indienova.com/game/olaguna-chronicles
奥拉古纳是以奥拉古贝斯 奥拉玛威岛和罗格伊丹岛屿 三大区域所组成:奥拉古纳大陆.奥拉古纳历 338 年……本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.
indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本作故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
版本:Early Access
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