守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

怪物战场(MasterFight)

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用来强化自己的卡牌攻击乐趣在于可能看起来最弱的角色可能是最强大的,出其不意的感觉,惊呆对手每天登录签到,获取点数,强化心意卡片普通……www.gzlm2.com 这是我的主页,里边还有多款独立开发的游戏,希望大家也能够喜欢,也可以加我微13428882188

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……----------------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通

小组帖子:原创音乐音效配音制作

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守墓人:老妪的游戏(Graveyard Keeper - Game Of Crone)

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但你是否会揭开游戏残酷而神秘的面纱,使得天下大乱6-12小时的额外游戏时间建立你自己的难民营并发展壮大全新包袋机制获取新的餐具

索拉斯塔:法师之冠 - 心之力量(Solasta: Crown of the Magister - Inner Strength)

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购买此 DLC 可解锁三大全新职业(共计 9 个新副职,如果您拥有“Lost Valley”,还将额外增加

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……=Sprite.new()#新建 Sprite 节点 add_child(sprite)#添加到场景……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

版本:Early Access


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