方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

把负能量调配重组变成写作方法的尝试《进度60%,哦耶》……自从“游戏倦怠”……或者说,“中年危机”发作之后的这三年期间

创伤之后(Post Trauma)

indienova.com/game/post-trauma

玩家将扮演罗曼(伊川东吾配音),这名列车长饱受恐慌症折磨,某次发作得特别厉害,清醒之后发现自己竟来到了超现实空间

人格面具:阴影面积(Jinkaku Omotegu: Inei Menseki)

indienova.com/game/jinkaku-omotegu-inei-menseki

此游戏为个人开发作品,从剧情、美术、程式到上架都是自己负责,部分内容可能不到专业还请见谅,至于音乐的部分为网路上合法商业使用范围内

农民的慢生活故事(The Farmer's Story of Slow Life)

indienova.com/steam/game/1944440

[名单]在、夏、秋、冬四季都可以种植不同的物品。……这些需要时间来处理,所以要慢慢等待。。■饲养动物! [名单]你将能够种草并拥有动物

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

indienova.com/steam/game/2734450

若您需要以中文游玩本作,请等候Steam版本发售。不便之处,敬请原谅。(Steam版本即将发售。)……牛込 树是女主角的同班同学。运动神经发达。原本是足球部的成员,但后来因事故退出

如何让玩家愿意长期游玩

indienova.com/indie-game-news/super-jump-keeping-players-engaged/

为了把核心循环和更广泛的宏观元素成功联系起来,游戏需要让玩家感受到以下方面:即时目标是什么?……需要完成哪些任务?会花费多长时间?最终推动了哪种长期进程?对玩家来说,能随时了解以上要点非常重要。……如果玩家连这么短的时间都不肯给,你可能需要重新审视你的游戏,包括初期体验和核心循环本身

游戏无障碍设计参考:认知篇

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-cognitive/

文本不需要过度简化,但应尽量避免过长或复杂,除非确实需要使用这种语气或方式传达信息。……虽然电子游戏不会使没有癫痫的人患上癫痫,但至少有 27 起在游戏过程中首次癫痫发作的案例,而且因癫痫发作致身体受伤也很常见……任何游戏都存在导致癫痫发作的风险,即使是避免了所有常见触发因素的游戏也不例外

以 Jam 的方式进入游戏行业

indienova.com/indie-game-development/start-game-career-with-game-jam/

但是对我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 的游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……没什么需要准备的。“但我没有任何技能!”这就是接下来的回应了。……这是个强有力的动力,它将推动你实现你所需要

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

只不過現在不是限制紙條數量的時候,是需要茫茫多紙條的時候,劇情也有很多地方沒有解釋清楚,擔心紙條過密這種事情還為時尚早……例如我需要帶些驚悚味道的曲子,結果他死活寫不出感覺對的曲子。……不過我還是想爭取在節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

indienova.com/indie-game-news/tgdf-2017/

所有参与者只需要自行准备出展资料、内容,个人的签证,机票, 酒店等事宜就可以。……www.indiePlay.cn2017 CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发作为最大的华人极限游戏开发活动将于

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)