牵手气球(Balloon Friends)

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简单的操作(三个按键)和大嗓门即可使你们的角色起起伏伏,就像你们的感情。……简单的操作 只需要控制你的气球左右移动,吸取队友的气体让自己上升!……不简单的队友 不过请记住:解出谜题并不能让你通过关卡,解决你的队友才可以

腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

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下文我们将重点来讨论一下这三个看起来空洞的理论对实际工作的指导意义。……,但实际上整合这些素材才是考验制作者水平的地方。……从游戏机制开始构建游戏玩法是传统也是脚踏实地的设计方式,回顾电子游戏的发展史,就是一个游戏机制不断拓展和完善的过程

一点红:第十九天

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但是因为自己游戏玩法的特殊性,还是自己设计了一套简单的算法。……7.目前是采取一个简单粗暴的方案。在所有地表格子里随机生成障碍。……完毕后用寻路算法测试,是否存在一条路,如果不存在,跳回到步骤1重新开始

喵酱迷城(Neko Dungeon)

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大家好,这款游戏是我的一个在 新加坡 的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……在地下城中我们只需要简单的控制鼠标,让女主角在地下城中探索,提升自己的攻击和防御,收集金币,击败怪兽,……你在通关后不会获得一个确定的结局,你要在后来的街机模式中多次探索,收集散落在地下城的日记本来获得一些线索游戏有三个模式

由洛恩(Yollen)

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在 Megaloot 之前,有 Yollen —— 一款由独立开发者 axilirate 制作的小型、……最初作为个人项目开发,现在已完成其完整的形态。 你曾过着美好的生活,简单而安全。然后他来了。……掠夺、制作、重复管理一个充满数百种物品、材料、武器和饰品的完整库存

吃鲸游戏:《液化物》制作新感悟:独立游戏其实是类型片不是文艺片

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做到最后,我仿佛理解了一切,感受到了制作独立游戏最大的乐趣我之前一直以为,做游戏最大的乐趣是故事的实现我发现我错了之所以做游戏比做小说有趣……,原来像我一样奇怪的人都在这儿啊这种感觉最后改版后的《液化物》,是面对所有玩家都友好的游玩体验玩家在开始的版本里……你可以一上来就选择三个主角中任意一个:选择阿尔伯特,将以科幻剧情片的形式体验故事,在这条线路中信息最多

游戏领域之外有哪些 Jam

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虽然规则简单到在十月的每天都进行绘画并且发布网络,但是,为了协助人们更好地参与,Judy Hansen……仍然提供了每日灵感词语以及关于工具和步骤的建议。……写作关于写作的三个挑战:11 月的虚构与非虚构,以及 4 月的诗歌。不过,当然,它们都是以英文为主

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-10-1~5完成道具,物品,技能,三个背包页面……~2023-10-21稳步推进进度,做了三个助手,其中实现功能的两个急不得,慢慢来~2023-10-22……继续做助手,又做了一个绘制了更换子弹的小界面2023-10-28将目前有素材的助手都做了,除去螃蟹石和三个地图装备制作了子弹小界面

DarkWave Studio:2018/10/29

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相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方……改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了……并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作

物体工厂(Object Factory)

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最简单的形状变成非凡的作品。 这是一款关于将原始形状转化为复杂 3D 物体的工厂建设游戏。……目标很简单,但真正的挑战在于,你能否将最简单的形状打造出非凡之作

版本:Early Access


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