会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs

:威廉.赫尔曼.厄姆

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本的可能性图系统……4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102271

在代码中度过的春节被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……因为原定于十一月底发布的游戏,已经拖延到了春节了。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻的我们,心里都是紧张的

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102272

在代码中度过的春节被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……因为原定于十一月底发布的游戏,已经拖延到了春节了。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻的我们,心里都是紧张的

小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102273

在代码中度过的春节被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张。……因为原定于十一月底发布的游戏,已经拖延到了春节了。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻的我们,心里都是紧张的

BOT.vinnik 国际象棋 2(BOT.vinnik Chess 2)

indienova.com/game/bot-dot-vinnik-chess-2

- 学习大师在经典棋赛背后的理论- 了解西洋棋大师每一步棋背后的精心计算- 播放假设的棋局,了解败局玩家认输的原因

地牢 3:海盗至尊(Dungeons 3: Evil of the Caribbean)

indienova.com/game/dungeons-3-evil-of-the-caribbean

于是从不给手下放假至尊把她送到了海盗度假天堂土图迦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)