张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……但如果你理解我在这里分享东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔买游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……(注意与Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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极品装备:游戏很多极品装备等待你发现,金色名字为独特武器,属性固定。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁……(注:40层不死,饮用后可百分百变僵尸。)

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……然后统一用两三个月时间做美术替换和配音等。十一月份左右可以有能和电脑打完整自定义遭遇战版本。……十一月份左右可以放出试玩Demo版本了。明年一月份左右可以一个势力任务版本

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,而设定好程序不会,了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

圣火喵喵:特遣队(Holy Fire Meow Meow: Special Forces)

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《圣火喵喵:特遣队》是一款以猫咪为主角俯视角射击闯关游戏。……一伙来自不知道哪里的恐怖分子抓走了猫镇上居民,天猫总部命令你即可启程前往救援!……另外关押同胞们帐篷或许找到趁手武器呢!

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现神秘人物帮助下,从一个空无一人医院开始探索自己过去。……关于游戏 没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?

自然之怒(Nature's Wrath VR)

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不同移动方式- 走路 选中目标,慢慢移动靠近目标,同时向敌人射击。……- 传送 VR 游戏不变经典。如果你得了一走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你救星。……各种敌人 - 敏捷小妖精,可怕蝙蝠,毒蘑菇,带刺蜜蜂和强大傀儡更多敌人资源收集弹药,建筑蓝图

自然之怒(Nature's Wrath VR)

indienova.com/steam/game/540050

特色不同移动方式 走路 选中目标,慢慢移动靠近目标,同时向敌人射击。 传送 VR游戏不变经典。……如果你得了一走路就会晕倒的病,那么这个选项就是你救星。……各种敌人 敏捷小妖精,可怕蝙蝠,毒蘑菇,带刺蜜蜂和强大傀儡 更多敌人 资源收集 弹药,建筑蓝图

版本:Early Access


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