indienova.com/game/closer-anagnorisis--game
我尝试通过不战斗的方式将游戏做的有意思。……游戏的每一章节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一章节都不同,映射的是人的内心
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
Boss战中,我记得平均帧数是在90fps左右,目前可以达到110fps左右(我是1070显卡)。……美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一章场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”
indienova.com/steam/game/2095040
我逐渐想把主播制变成我自己的。……◆故事起源我希望你在我的 "直播"中感觉更好。……基♪在那一刻,一束光照亮了我的生命
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一刻走到她的面前。……“本来我要陪你到周围四处逛逛的,可能……还要陪客喝半刻”,她头低下去,发丝柔顺的垂在了她的脸旁。……“请把你的文书给我”,她看着他,眼里快抑制不住的悲凉
indienova.com/u/news/blogread/3188
这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/steam/game/2011840
小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合制战略战斗相结合。……移动侧滚动遭遇:敌人、陷阱或有用的物资选择:打开补给箱,走过它,或者...射击战斗:保全友军,杀敌回合制组队回合制……]我希望在不久的将来有图像
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……我开始动手做这个游戏的时候就期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)