白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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尝试通过不战斗的方式将游戏做的有意思。……游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一节都不同,映射的是人的内心

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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Boss战中,记得平均帧数是在90fps左右,目前可以达到110fps左右(是1070显卡)。……美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身也不是动画师出身,所以制作“狗子”

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

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逐渐想把主播变成自己的。……◆故事起源希望你在的 "直播"中感觉更好。……基♪在那一,一束光照亮了的生命

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

doctormus:山火(一)

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到他的时候,太阳已经快要落山了,他赶在最后一走到她的面前。……“本来要陪你到周围四处逛逛的,可能……还要陪客喝半”,她头低下去,发丝柔顺的垂在了她的脸旁。……“请把你的文书给我”,她看着他,眼里抑制不住的悲凉

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

小队游戏(Squad Game)

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小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合战略战斗相结合。……移动侧滚动遭遇:敌人、陷阱或有用的物资选择:打开补给箱,走过它,或者...射击战斗:保全友军,杀敌回合组队回合……]希望在不久的将来有图像

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折……汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一更快

版本:Early Access


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