柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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开始制作这个游戏是因为的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……但这个故事确实吸引了,所以我打算顺着女朋友创作的世界,接着往下,这颗星球的这个小男孩的这颗破碎的心的这个故事……,一步步引诱玩家去思考去深入,所以,这个游戏的多重选择,必然还会借鉴到galgame的选择机制,这就是开发这个游戏的准备阶段所想的问题点

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……在这里发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微:张励成

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/groups/post/29883

发起:imdjs 这是的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:LD38 This World of Mine

indienova.com/groups/post/1194

因为我家二狗子从昨天知道了要给她录音外怎么逗都不叫)、人类的模型没来得及做、动画衔接还不是很流畅………猫的动作好魔性还有这个愚蠢的人类(作者),我怎么好像看到了MLGB。。……也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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^_^主角致玩家的一封亲爱的:您好!……不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……隐隐约约知道怎么做,但是有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

版本:Early Access


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