《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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主宰企业的高层往往是说着一口日语、中文的东方人面孔,一部分是因为当时人们对远东国家的想像,在上世纪六、七○年代开始,崛起的日本企业……赛博朋克作品所要探讨的便由这些元素出发,而由《银翼杀手》之后,再看到日本,大友克洋的《阿基拉》(Akira……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

SENGOKU Princess ~ 天下統一は姫武将と共に ~

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与我为敌者,全都得死于战国时代邂逅身为「女武将」的信长及玄、谦、光秀、兰丸――在乱世中活下去吧!……・上杉 谦「——我想,我应该是深受你的吸引了」有着军神称号,身材高挑的尼姑。……穿越至战国时代,讨厌日本史的运动型男子。靠着之前学过的剑道技巧勉强于战场上存活下来

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……还来得及,评论的人最后又补上了这一句,是的,我们还有机会去改变着一切既然你你说游戏是毒害,那么我们就证明

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……还来得及,评论的人最后又补上了这一句,是的,我们还有机会去改变着一切既然你你说游戏是毒害,那么我们就证明

超级马力欧 64(Super Mario 64)

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本作是第一款 3D 化的马里奥游戏,1996 年 6 月 23 日随任天堂 64 一同在日本上市,全球销量超……《超级马里奥 64》游戏讲述的是:马里奥收到了一封来自碧奇公主的,信中碧奇公主邀请他到城堡里,于是

kanazawa:第8篇2007-04-19 95版插曲

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K0v4VhdLCgA6yU3S90vXVS3XV0NXyS3XV0NXVq3XV0NXVS8Fc2dN13……K0v4Vh1LCgA6yU3S90vXVS3XV0NXyS3XV0NXVq3XV0NjyU8Fc2dNhttp……中国民乐乐器有二胡、琵琶等等,日本为了制作精细特意从大陆请演奏员去日本全程参加录制

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus38 .……运行动作 - 移动层级 39 . 运行动作 - 攻击设置 40 .……运行动作 - 发射子弹 41 . 运行动作 - 摧毁对象和修复被摧毁的对象 42 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

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运行动作 - 改变开关变量与重置开关变量 44 .……运行动作 - 对象过滤效果与场景效果 45 . 运行动作 - 场景重力与旋转翻转场景 46 .……运行动作 - 摇动场景 47 . 运行动作 - 显示隐藏特效

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus68 .……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 上 72 . 俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 下

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus22 .……连接条件 - 使用几率 23 . 连接条件 - 显示完所有动作和经过一段时间后 24 .……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象的行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

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