关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……区别于 USC 与 NYU 需要提交游戏批判与作品集的要求,CMU ETC 项目并不要求学生在进入学校之前对于游戏与设计了解过多……十年之后,再给我们一年的时间去做吧

噗噗 Project 开发日志 #7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

快递模拟器(Express Simulator)

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玩家需要在有限的时间内获得所要求的报酬。……玩家需要在有限的时间内获得所要求的报酬,这就需要玩家对路线和时间进行合理的规划,从而尽可能在较短的时间内获得较多的报酬

VR体育(VR Sports)

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但要注意金色的球...篮球:用一个经典的三分投射方式,在规定时间内尽量得分。……日本式射箭:这是一个日本古老的传统羡慕。屏住呼吸并努力射中靶心。射枪:这是VR中传统的体育项目。……要求你射中飞行中的目标。容易入门但需要技巧才能掌握。拳击:需要同时以三人为敌

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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本作将一座随时间成长的机场交付给您管理。……试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉,往往会被设计成解谜游戏……一些游戏系统设计工具无法应用在谜题游戏中,如正负反馈循环、动态难度控制、经济系统(包含血量、时间冷却等数值系统……日本同人圈用 RPG Maker 做出的作品,比较出圈有名的在我印象中有三款,通通是恐怖风格的游戏:《

Succumate

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某日,名叫莉莉姆的魅魔突然来到了你家,要求你帮助她在人间寻求乐子。……于是在答应了会尽力而为地带她享受人间的乐趣后,你便与这位美艳的魅魔开始了快乐的同居生活……游戏要素:和魅魔一起度过的日常生活模拟游戏现代日本都市背景时间管理与经济模拟要素多结局动态

如龙 6:生命诗篇(Yakuza 6: The Song of Life)

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、无缝地图载入等等功能,为你带来暗藏在日本社会背后的黑道世界。……不光威力惊人的连击和汹涌澎湃的热血战斗会强势回归,这一次,堂岛之龙还能填充计量条来进入究极热血模式。……动人故事、夸张幽默,尽在这段互动日剧一般的体验中展开

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

版本:Early Access


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