UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反结论:茶杯头成功,可能反而证明了,玩家需要正是某一方面特别优秀游戏……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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老实说划线谜题不是我菜,Bicolor 也是玩了一些,就觉得索然无味了。……遗产同时改良它缺点。……玩家见到锁着时候第一反应就是找钥匙,是因为在现实中锁和钥匙就是这样工作

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

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今天是 7 月 1 日星期五,MHR 玩到两点现在昏昏欲睡的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1……版刚发售时 13.4 万人,并且还有继续增长势头。……:最终幻想起源》全新 DLC《龙王巴哈姆特试炼》,不过当网友点击介绍按钮时,却发现网页竟然开始播放经典歌曲

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此。……等,其沉浸即是在环境搭建基础上,由观众参与以及与演员互动达成。……抛开传统媒介擅长叙事带来怀疑搁置,不如说,互动可靠性(或许并不是简单真实)才是沉浸核心

太古未来(Swire Future)

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亲密关系决定他们行为,3:建造各种形状载具 配置不同载具武器 载具动力,将个种载具用物理链接连接成强大组合载具……,被侵袭村子里的人物会恶意攻击玩家,玩家需要不停攻击这个村子,直到他防御为0,解救这个村子后,魔王会物色新村子……当人吃喝拉撒脏恶化时,需要进行生活方面的交互,当人金钱不足时会进行职业交互,人心情 品德等因素会促使他进行不同善恶交互

太古未来(Swire Future)

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职业技能系统 人物关系系统,会根据角色生理状态 心理状态 家庭条件 亲密关系决定他们行为, 3:建造各种形状载具……配置不同载具武器 载具动力,将个种载具用物理链接连接成强大组合载具,去攻打别人村子, 4:取经系统……种交互方式 当人吃喝拉撒脏恶化时,需要进行生活方面的交互,当人金钱不足时会进行职业交互,人心情

千水:杂谈B

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所以其实我想做,我要做,只是营造我想要“世界”。……,产生了成堆问题,但只要有他创新点,我也会归类为糟糕好游戏。……于是我试着把牛奶和淡奶油都放了进去,最后得到了“宝贵”经验、厨房一片狼藉以及食之无味弃之可惜不可名状东西

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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会有经常性迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小成本投入,有可能数月到数年劳动一无所获!……但是事实上我想说是,做自己喜欢做事爽歪歪了!……,倒头便!它非常有成效地解决了我失眠問題…为什么会失眠?

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……游戏发布之前禁止任何形式直播,游戏发布之后涉及剧情展现直播、视频制作仅限游戏中5月10日为止情节

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

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■ 暴君学生会长《西拉》袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》妈妈留给她珍贵遗物,导致她失去了大部分魔力……■ 挡在问题学生魔女《璐璐》面前艰难旅程寻找学生会长道路无比艰难。……同时,把可怕学生会成员变成自己同伴,并肩作战!

版本:Early Access


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