GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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玩家将在游戏中扮演食神后代,穿梭在各个时空来寻找丢失食谱和秘籍,解决冒险途中各种艰难和敌人,守护食神名誉……Q请问您之前职业经历是怎样?……我觉得未来女用户对玩法要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户最大区别是什么?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……其实主题还是个很俗环保啊,人与自然之类主题。……但托近两年人们对左派思想批判和思考福,我们终于也能给左系角色设置一定批判点

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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这是由于,故事魅力并非完全取决于惊人设定或深刻内涵,即便只是常规情节堆砌,只要堆得顺序好、节奏对……所以,越是自觉灵感有限或思考深度不足作者就越有必要去观察并培养这种“运用技巧”意识,出色技巧往往可以弥补内核单薄……,但王冠上一件拍卖品竟是同伴艾失散妹妹,他面临一个典型两难困境:在(当时看来可能)资金不足情况下

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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在老《辐射》里,选择当一个没头没脑莽夫或是巧舌如簧枪手会带来截然不同游戏体验。……它,食之无味,弃之可惜。……当然了,黑暗中还潜伏着未知生物,它们可能会进一步削弱你力量,对你船体造成伤害,使你船员失去神志

电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

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游戏中有几个特殊 BOSS 敌人,他们都有独特能力,需要考虑周到方法。……遗憾是,制作规模如此之大游戏同时也存在着巨大缺陷。……《恶灵都市》这么多玩法模式就没有一种是完善,战斗和射击部分迅速失去新鲜感后变得枯燥无味,而冒险解密部分又过于简单

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

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是一部能够让我以自己方式来诠释所有我喜欢故事情节游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹情况下,还能辨别出游戏场景是不同画师共同完成——《武士零》美术风格就是这么来

“花茶,武士,新麦加”

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是一部能够让我以自己方式来诠释所有我喜欢故事情节游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹情况下,还能辨别出游戏场景是不同画师共同完成——《武士零》美术风格就是这么来

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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反成人暴力革命以下并不涉及任何剧透黄昏时街道冷冷清清,只有如蚊子一般漫游乌鸦,一辆辆破窗汽车,……地上一大片黑色印记,还有墙上留下拳头般大小一抹抹血迹,以及一具具如同屠宰场上运出来残缺不全成人尸体……》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐一堂

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13

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有摸索前行行业,也少不了热情洋溢玩家。……1 月 11 日,IGF Award 公布了 2024 年决赛入围者,《妮巴一家》以四项提名领跑全场……在“杰出独立游戏”奖中,他们提名了《Cocoon》《渔帆暗涌》《埃尔帕索,身在他处》《饥渴追求者》《妮巴一家

【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

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两人就游戏之后发展方向展开了热烈讨论。……精细枪械设定源于押井监督执着。真实枪械展现了武器美丽及恐怖。有趣究竟意味着什么?……如果剧本、事件或音乐中任何一点出了问题,整个游戏都会索然无味,因此你必须挖掘出最原始元素,将其重塑

版本:Early Access


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