Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

Nelke & the LA: Extra Story

indienova.com/steam/game/1055071

※季票“传说的镇组合”对象产品的剧本包。※季票“传说的镇组合”对象产品的剧本包。……■奈尔克&罗塔司从过去的故事到过关后的后日谈等,收录了若即若离丶无法坦白的两人的许多小插曲

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

如果用的不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……所以我们可以在演出系统中调用 Unity 自带的时间轴、粒子系统、shader、3D 摄像机等功能(至于怎么把……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!

传说演义(Story Of Legends)

indienova.com/g/story-of-legends

人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……SOL世界的魔法虽然强大,但也无法成为永恒。因为科技的发展与进步,将会带来本质性的改变

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

奇亿音乐:不同类别游戏音效的特点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237

标准的环境音效,必须是立体声格式,因为现实生活中,人是用两个耳朵来聆听声音的。……单声道格式的声音,左右声道的数据完全相同,没有类似的双耳效应,所以无法给人带来真实感。……立体声格式的声音,不仅可以表现出声音的左右相位,利用音量、 EQ、 混响声和反射声的细致配合,还可以表现出声音的纵深感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)