【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这篇文章虽然写于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……在这一步骤中,不要强迫自己制作出明确的结构,我们会在接下来的步骤再从事这项工作

酒店巨头(Hotel Magnate)

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从各式各样的房间和设施中挑选,它们可以拓展您的空间,同时增加您的收入来源。……为美食爱好者建造餐馆,为度假者建造日间水疗馆,为热衷工作的人士建造会议厅。……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默闻接近到一鸣惊人,这是柳暗花明又一村结果?……你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?……Arkane 这个工作室从默默闻接近到一鸣惊人,这是柳暗花明又一村结果?

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合……,登录游戏即刻开战,三分钟一局随随赢!

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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《Chronicle:RuneScape Legends》为卡牌游戏带来独一二的玩法策略。……◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,不同的地图证明你的实力!……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

在写功能卡住了几天,完全没怎么GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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如果您想要维持稳定的收入,那就必须眼尖心细,不放过文件上的任何一个可疑之处。……只要您能够将不符合规章制度的旅客拒之门外,并且把危险分子绳之以法,那么升迁则指日待!……随机生成且特色各异的NPC每一名旅客都是由系统随机生成的,以便在每一轮游戏当中为您提供独一二的游戏体验

版本:Early Access


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