还击!(Riposte!)

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在 2V2 对决、4 人自由竞技场和其他多种有趣的迷你游戏中,各种武器进行刺杀、切割和阻挡

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

《星界战场》开发日志 #3

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工作量主要集中在两大部分:游戏的棋盘数据处理和规则逻辑判断;玩家操作的交互逻辑;部队调色 Shader……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

工作量主要集中在两大部分:游戏的棋盘数据处理和规则逻辑判断;玩家操作的交互逻辑;部队调色 Shader……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

战斗蛋糕(BattleCakes)

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沉浸在美味的冒险中,选择与敌人战斗或与之成为好友,自己的方式拯救世界!……在这款回合 RPG 中,让世界变得更美好

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

克苏鲁题材肯定是下一个爆火的点,本以克苏鲁神话的形式代替了常见的核爆辐射背景,期间会加入适量的探索解密元素……3D建模:模型质量要求不高,也可以考虑低模或者低多边形风格,人物及怪物能看出到特征就行,一切以能快速搞完为原则……缺一个大佬,能快速搞定资源,能大量找到并处理免费或者付费公共资源(便宜)为佳

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……所以这个算法我们要怎么呢?3. 使用案例3.1.

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……诗一般的语言来说就是:搞毛?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

本周 Steam 值得关注的游戏 03.18 - 03.24(中)

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Golf关键字:抽象、高尔夫、解谜发行日期:2024/03/22(暂无中文)探索更高的维度......高尔夫……、动作冒险发行日期:2024/03/22(中文支持)这是一款被困在噩梦中的女孩与另一个自己 "本能"打败噩梦的游戏……在寻找自己的途中,你还会遇到焦头烂额的餐馆老板、热爱蓝莓的经纪人、无证牙齿矫正师等

版本:Early Access


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