Alexwine:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(200起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/24582

最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里

Alex9:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(300起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/22372

最近空了一些时间,可以有偿承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里

小组帖子:Unity 客户端程序 寻找创业团队或个人。

indienova.com/groups/post/102390

本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

魔物巢穴:恐惧之书(Monsters' Den: Book of Dread)

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游戏的制作虽然比较简单,但是功能比较齐全

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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临近春节,比较忙,但项目依然在持续推进中,任务当前进展 35/57 。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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3d资产的制作和流程复杂导致资金消耗会更多,我个人的资金不够充裕的情况下项目进度和质量比较缓慢和困难……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?…….11711052.0.0&isextonly=12022:经历了2年的立项痛苦洗礼,目前开发都比较稳定了

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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一个不合适的音效会瞬间破坏掉沉浸感。……因为要写很多战斗 BGM,节奏变化也是我比较关注的地方。……一上来就直接做作品,这样进步和学习速度是最快的——回过头看,我学作曲也是先有了一个必须要去完成的任务,所以没有经历多少练习就直接上场去做了

Codinggamer:我的 2019

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想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……所以这个游戏的制作属于是比较保险的,探路性质的游戏。……某种类型爱好者这种开发者在业内是比较多,比如 Celsete 的两个核心开发人员十年来一直都在制作平台游戏

小组帖子:想找一个为爱发电的音乐/音效

indienova.com/groups/post/99980

大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶已经发布在taptap了链接……: 群号搜不到呀, 压花野猪菌菇君: 加油,需要音乐可以加VX:19945685831,帮你免费挑选合适的音乐

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了……「Questionaut」游戏截图PART TWO 无文字的童心冒险上边我们分析了一些合作项目和多多少少带有一些实验性质的……游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品

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