小组帖子:[视频] 瓦片地图的核心功能和基本工作流程介绍(自翻中字字幕)

indienova.com/groups/post/43195

搬运自翻译中文字幕,原视频链接: https://youtu.be/pesOUR7_3hc 从学了ASE后因项目制作瓦片地图……什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实没ase好用,我用它画背景感觉挺合适哈哈

羽化:Day 8

indienova.com/u/yuhua/blogread/11594

海王挺好看的 今日进度1.用斜率优化贝塞曲线生成方法 在大角度下效果显著 小角度会有上下断裂感2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.0

indienova.com/u/dai123456/blogread/29608

目前只有一段森林路径的动作demo,动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作……3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏,会根据玩家调查问卷选择合适的调性,待讨论

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……Cocos 团队:v1.1 的粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是在不支持

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……所以这个游戏的制作属于是比较保险的,探路性质的游戏。……某种类型爱好者这种开发者在业内是比较多,比如Celsete的两个核心开发人员十年来一直都在制作平台游戏

魔物巢穴:恐惧之书(Monsters' Den: Book of Dread)

indienova.com/game/monsters-den-book-of-dread

游戏的制作虽然比较简单,但是功能比较齐全

流放之域

indienova.com/steam/game/1780620

一个人制作的小型策略游戏。玩家需要依靠合理的策略,才能在这个神秘的领域生存下去。……---------·策略使用资源建设你的队伍,不同的战斗单位可以应对不同的战场状况需要在大地图上选择合适的进攻目标……士兵单位会自动进行战斗同时提供战斗速度调节功能,合理利用可以节约时间,或者是提高操作精准度·丰富的英雄单位能力各异的英雄,合适的搭配能发挥出更强力的效果

航空管理者(Aviation Manager)

indienova.com/steam/game/2026060

选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻表。……选择你的起点,为附近机场建立航线,选择合适的飞机,为航班设置时刻表。……关于作者游戏由个人业余制作,有意见或者建议的玩家可通过评论留言

版本:Early Access


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