漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

前段时间大火《Mini Metro》也是如此,即试图在一定的条件下,构建一些系统,来努力延续更长时间……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容一部分……,与其强行给出某些框架性东西来提高阅读快感,不如保留一定的模糊性

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/game/card-girl-army

【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……防御型:有着较高生命力以及较高防御力。魔法型:有着强大远程攻击力及大范围魔法技能。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌属性会提高

命悬一刃(Die by the Blade)

indienova.com/game/die-by-the-blade

– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……– 山田次郎吉 剑术即为武士根本。 你选择武器将决定能够使用招式。……;- 通过本地以及在线 1v1 多人模式中与好友切磋技艺或者是挑战来自世界各地其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺

战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/game/wisdom-of-war

并创建强有力进攻部队,摧毁敌人全部建筑,从而取得最终胜利。……游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速需求……敌方 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

烟火(Firework)

indienova.com/game/firework--1

新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……◎ 怀旧水彩画风,凄冷诡异氛围,令人回想起童年初次看鬼片夜晚。◎ 游戏追求东方恐怖含蓄

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

indienova.com/steam/game/1140150

雾雨 魔沙居住在幻想乡普通魔法使,有收集癖。……月之秘宝固然很诱人,不过对于她来说,什么品质秘宝都有收集欲望,这次事件自然不会缺席她身影。……魔沙擅长操作黑色与红色法力

杂谈:游戏中的“声音”

indienova.com/indie-game-development/sounds-in-video-games/

当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……,看介绍时候很有意思,实际玩了快一小时也觉得是非常棒作品,但和我设想中 Audio-only 又有显著的区别

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

这个问题充满了哲学思考,但说到底,也就是人与人之间交流唯物与唯心的区别。……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作世界,接着往下写,这颗星球里这个小男孩这颗破碎这个故事……这个游戏我希望是有一思考,所以我不会把动作游戏内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)