indienova.com/steam/game/2540310
或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
如果结果是0的话就说明原数是偶数。……如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
似乎近期的《鬼谷八荒》事件已经耗尽了玩家们的耐心,但如果不采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/history/430
2014:《光之子》如果问起育碧近十年来做得最与众不同而让人印象深刻的的作品,我猜很多人脑海里的第一印象就是……《光之子》的开发引擎与新的几作《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……游戏现在常年打折,如果你还没体验过这个作品的话不妨买一个试试
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……然而,如果只去谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑
版本:Early Access
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