《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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如果你还没有体验过下面提到这些作品的话,不妨前去领一份试试。……Classic)》可以免费领取,限时一天,这是一款精美的像素风格2D 横版策略游戏,开发组目前还在继续开发续,……本次三款游戏一同免费送出,如果你还没有的话不妨前去领一波,都是历史上的大作啊!

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

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许多本可能会喜欢上本(而对 You Must Build A Boat 没有那样感冒)的玩家很容易先入为主地产生此种印象……a boat 定价不过 21 元,而本的售价如果不算首发折扣的话为 42 元,如果诸君并无概念,作为对比……尽管我尚没有看到作者发布移动端的版本,而本也的确是一款相当 hardcore 的作品,但我同时也有这样的感觉

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法上与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……据说有100层,能玩很久 战斗方面,本没有参考其他地牢游戏“我走敌也走,我不动敌不动”的回合制做法

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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如果玩家习惯逃课或等级碾压,绝难通过本最后的考验。……时至今日,类似原汁原味的日式回合 RPG 已不多见,如果只计算新作,每年可能只有寥寥数款问世。……平心而论,初每条个人线的立意都足够宏大,但相应命题却没有在后续流程中得到充分诠释

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

如果结果是0的话就说明原数是偶数。……如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

如果结果是0的话就说明原数是偶数。我们也可以连接 SW 方向上的邻居,除了每行的第一个单元格。……如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色了

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

似乎近期的《鬼谷八荒》事件已经耗尽了玩家们的耐心,但如果不采取 EA 模式,或许很多小工作室早已破产……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

游戏历史上的今天:《光之子》

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2014:《光之子》如果问起育碧近十年来做得最与众不同而让人印象深刻的的作品,我猜很多人脑海里的第一印象就是……《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……游戏现在常年打折,如果你还没体验过这个作品的话不妨买一个试试

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……然而,如果只去谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑

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