未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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游戏中小队系统可以让玩家最多控制 6 名角色展开冒险。……《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

智晶扫雷(Jingor Mine)

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当前模式为排雷模式时:在判断出不是雷方块单击鼠标左键,可以打开该方块。……所以智晶扫雷中最大数字为 8);如果方块为空(相当于 0),则可以递归地打开与空相邻方块;如果不幸触雷……当前模式为标雷模式时:在判断为地雷方块单击鼠标左键,可以标记地雷(显示为小红旗),重复一次标记为问号

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

北斗将星录

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游戏中将有九章原创故事,近三百名操控角色登场。……◆近300名操控名将玩家在游戏中将有机会收集到近300名武将将星魂牌,并构筑4人小队与敌人战斗,队伍合理搭配与战术合理运用将是取胜关键……◆正史战役、演义战役与架空战役玩家可以在游戏中体验正史与演义中部分战役,也可以尝试逆天架空战役

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

目前我们把精力集中在剧情、更丰富关卡和更特色武器。……,使用某一种武器过关斩将,也可以通过选择不同武器和装甲,突破重重敌军包围。……某些特定武器克特定怪物,也有特定装甲对付特定地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘跑了。写 shader 前准备工作基本完成。……再看看高度贴图,都是有方向性,是不是可以理解为,X Z 方向高度贴图实际是对应不同方向纹路?……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking实现方法(综述)Inking实现方法有很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……这实际已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞持续时间缩短, 做到及时更新。……(此处无图, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

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