游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking实现方法(综述)Inking实现方法有很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……这实际已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞持续时间缩短, 做到及时更新。……(此处无图, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔改的HDRPLit着色器,在保留Lit所有特性前提下做了个卡通着色效果 在论坛看到大佬用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……依然魔改的官方Lit着色器图(对了..之前文章提到材质都要先导入这个包才能正常用..忘说了..)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

目前我们把精力集中在剧情、更丰富关卡和更特色武器。……,使用某一种武器过关斩将,也可以通过选择不同武器和装甲,突破重重敌军包围。……某些特定武器克特定怪物,也有特定装甲对付特定地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

Ustwo 的交互应用好在哪里

indienova.com/indie-game-development/why-ustwo-interactive-apps-are-so-good/

难道冥想不是向着创造的吗?创造难道可以通过工具提醒获得?我觉得这并不是一个正确问题。……但是,带上耳机,把手机放在屏幕,你就可以完成一切了。……实际,让用户不断用指尖在屏幕移动,这一设计目的就是让他(她)有可以专注对象,而专注是冥想最为基础技巧

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

游戏操作支持键鼠和手柄,键鼠键位可以自定义为各位玩家喜好布局。……都可以作为同伴?这三位不是大家想象那种特殊男女关系,他们都是九霄北方【无常门】成员。……同时商瑾言、飞猫狸狸和一位神秘伙伴也成为主角同伴,一起同行

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

游戏中小队系统可以让玩家最多控制 6 名角色展开冒险。……《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人肩膀……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

北斗将星录

indienova.com/steam/game/1554680

游戏中将有九章原创故事,近三百名操控角色登场。……◆近300名操控名将玩家在游戏中将有机会收集到近300名武将将星魂牌,并构筑4人小队与敌人战斗,队伍合理搭配与战术合理运用将是取胜关键……◆正史战役、演义战役与架空战役玩家可以在游戏中体验正史与演义中部分战役,也可以尝试逆天架空战役

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

indienova.com/groups/post/100259

发起:JasenYan 这个世界上的游戏非常多,如果只某一方力量是很难将indienovaGAMEDB……JasenYan: 建议上传游戏截图可以多选上传 Steamer: @JasenYan#0 最近在做会员游戏和……是否Steam上的国产游戏全部都在GAMEDB里?谢谢!

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