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joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

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RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板是我在制作《宿命伪装者》时使用的。……该菜单模板基于默认脚本修改,追求漂亮菜单和技术含量或许有其他更好的选择。……该菜单模板可以用于商业或非商业游戏

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……N首个战斗场景场景(Cthulhu)战斗UI(试用)目前完成的部分就是这些,在制作中发现比预期的工作还是要大许多的

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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7.26进度:1%,完成了任务流程和逻辑关系,明天将写好的逻辑转移到程序上,进行测试。……7.28进度:1.05%,这几天对旧代码进行翻新,在使用新方式的基础上,实现原有功能,并整理完接口逻辑。……这里主要参考了《软件架构模式》一书,结合了分层架构、中介拓扑结构和微内核结构各自的优缺点,分层是很明显

酷乐米:新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调

indienova.com/u/huangwei888/blogread/32909

新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调,像天音这样的职业由此迎来了春天。……新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调,像天音这样的职业由此迎来了春天。……其次天华在新版本中也进行了一的技能小加强

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

indienova.com/u/isvr/blogread/28126

经过年前的一波测试,汇总了几个重点修改方向,其中一个就是要优化操作体验,预计3月份就能出个新版本来给大家测试啦……在新版本出来之前,再给各位勇者分享一些卡牌系统的概念,帮助勇者们更好的进行冒险。……看到这张动应该能想起来了叭还想不起来的同学就到留言区罚站,然后下课来我办公室(门牌号:463729983

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

我今天把新的port放了进去然后旧的port删了然后所有带有port的物件全都要手动添加经验:以后一不能替换脚本……GameObject X,所有与x链接的GameObject 都要重新链接(巨坑)2.所有tag都设置好,偏移调好……10111.tk2d莫名报错 开始倒档10131.360 left10241.大门应该是对应着034,参考有误

版本:Early Access


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