Apex 英雄:冲上云霄(Apex Legends: Season 7)

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玛丽将全家搬到了奥林匹斯上的科学研究站,并开始工作。……在她的学徒,德博士的协助下,玛丽发现了布拉提恩 - 她认为这是一种能够提供无限能量的元素。……但布拉提恩只会出现在黑洞的吸积盘上,所以玛丽和德博士踏上了这个危险的任务来证明她的理论

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对《长城计划……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对《长城计划……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

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在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:仅凭几幅原画便获得52万人关注,这个小团队都做了哪些努力?

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采访的时候我明明都没有要,却主动给我发来一大堆萝卜人表情!可恶啊!这让我怎么忍得住不用啊!可恶!……“《代号:YC》开发的大部分同学都是我们原本工作室的同学,但毕竟进入了一个的赛道,所以我们也有很多同学加入进来……其他的问题,都放心交给我们,时间会证明一切,证明我们的心,从未变过

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

迷失之刃:迷失的村庄(Stray Blade – Valley of Strays)

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在下个篇章中,的敌人誓占领整个阿克雷亚,而您可以继续扮演两位英雄来保护这片被遗忘已久的土地免受其威胁……在下个篇章中,的敌人誓占领整个阿克雷亚,而您可以继续扮演两位英雄来保护这片被遗忘已久的土地免受其威胁……最终头目:在史诗级的头目战中再次证明自己,迎接前黄金会成员诺克斯的挑战

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……这是 HexMetrics 类的工作

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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在2017年9月校招的黄金时间段,我面试了多家游戏公司,我想把这些经验写下来给自己看。……没有写日志的习惯,但是我培养写日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……在HR面试时,该提问的地方提问,如薪资、实习期、三方协议、工作地点、工作时间、加班问题等

Do Not Feed the Monkeys(Do Not Feed the Monkeys)

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您:俱乐部成员, 现实中您住在一间破烂不堪的出租屋内,您从事着枯燥乏味的工作,过着百般无聊的今天,等待着浑浑噩噩的明天……偷窥: 没有错,这就是您脑想的那种东西。……实际上您拥有与观察对象取得联系的技术能力;从理论上讲,您可以敲诈他们、帮助他们、摧毁他们的生活,或者相反,拯救他们于水火之中

版本:Early Access


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