indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
之前已经做好了一些场景的模块(图1,2)(图1 地面,墙,门窗的模块)(图2 一些物品模块)当然,还有一些模块没有做……之后,终于可以拼接出场景了(图3)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它
indienova.com/u/zoucha/blogread/8024
我突然问小伙伴一个问题4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?……P.S. 号称华罗庚上海市第一名的策划同学被当场打脸!哈哈你们想到答案是多少了吗?
indienova.com/groups/post/30262
ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏……···做这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点做崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
为什么这样做呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张图
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还做不出RPG额
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700
表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377
indienova.com/steam/game/2347250
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