本周Steam值得关注的游戏 4.15-4.21

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这里补充推荐一下~游戏混合了传送门、塞尔达和银河战士系列玩法,探索、寻找隐藏的升级道具,解开谜题、击败怪兽或是寻找的能力帮助你到达的地区……敌人不一可怕,可怕的说不定是自己的炸弹,别自寻死路咯!本作也会登录 NS 平台。……以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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今天聊的是MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……《文明 VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁潜能……的教学系统能让玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手

精灵之息:新的开始

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之前有考虑过的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo。……emmm很酷炫,但是,那1200w的素材改不了。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版出彩也很难,忽然有点心塞

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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想一直唱歌……我要成为偶像!”虽然喜欢唱歌,但虹川仁衣菜却没有勇气在公共场合唱歌。……识在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀了她一起前往广大的 VR 世界。……因命运而相遇的三人就此开始编织的的旋律!!《Hop Step Sing!》

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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发起:会长 是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先三分天下,没有他那么叼可以看到那么远的事,只能看到5……<所以,总结下就是>的技能,再游戏开发上,你是一用的上的

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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发起:会长 是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容里美术站10%的工作时间……4.市场,行业,远见,古时候诸葛亮未出茅庐先三分天下,没有他那么叼可以看到那么远的事,只能看到5……<所以,总结下就是>的技能,再游戏开发上,你是一用的上的

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……但是,显然已经引起了一范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。……尽管这一次重启众筹,还不知道是为了什么,但是根据在 Kickstarter 网站发出来的图片,估计不是的资料片就是续集

Farabel:面对越来越弱的自己

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这些任务各有不同,比如消灭所有的敌人、触发一的机关等。……在我看来,不乏可圈可点之处,比如凡是有坐骑的单位都具备“冲锋”这个被动技能,一条直线移动三格以上会在本回合加三攻击力……经过这个提示和这个关卡,感觉到了自己的成长。遗憾的是这种成长并没有多次出现

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在光源对象的创建事件中我们添加一个的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

版本:Early Access


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