GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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光波在介质中直线传递遇到物质分子会四处反射,束光线碰到个表面,会跟表面物质反应激发出向其他很多方向的的光线……因为有了次表面散射的复杂作用,个光入射表面,不再是产生反射和折射两个的光波,而是折射,加上向各个方向的反射光波……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了遍功能,勉强学了下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括的场景,灯光氛围……,以及的角色

Drift86

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进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……■个伟大的独特电路!■上瘾漂移系统!■传动系统和车速表以km / h为单位的车!

地球破坏者(Earthbreakers)

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每个建筑解锁的步兵职业,载具或升级,这要根据你所造的建筑结构而定。……FPS 步兵职业,从步兵士兵到精英英雄◎ 11 种建筑,其中有 9 个必须是团队协作建造◎ 6 个驾驶的载具……(外加个收割机),从速度飞快的单位到坦克◎ 目标导向卫星超级武器◎ 支持玩家自建服务器◎ 每队最多支持

旧日之书(Book of the Old)

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Roguelike类射击游戏通过子弹射击和躲避弹幕消灭敌人,每次探险都是的旅途。……你可以在最开始决定要去哪些区域——它们有的简单,有的危险,而收获总是与风险成正比。装备?不!是卡牌!……游戏特性: 通过自走棋的模式,运营获得卡牌以提升自己的能力 通过陷阱与怪物的巧妙设计,许多房间不光靠你的操作

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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顺带提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……不过,点点的成果是在积累的,我已经在很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!!!

小组帖子:LD51 Card Empires

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gt; Ludum Dare 51 Page <# 游戏简介 #建造你的帝国,发展你的军队,从波又波的敌人中守住城堡……每回合你只有10秒钟思考和布局你的单位,在发展和防御之间,你能做出合适的决策?……:拖动农民至空地,在出现的建造菜单中选择对应的建筑物增加单位:房子建成后,下回合将会提供1人

巨浪滔天(Flooded)

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保卫岛屿事实证明,即使在这样恶劣的环境下你也并不孤单。……探索多样化的岛屿旦你的岛屿被海洋吞没,只有的土地才能带来下个希望。……小心,你会遇到不同的生物群落,它们各有各的狠招

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是个负面影响新机制:无刺激场景:无刺激剧情……所以但丁的血被扣半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无刺激剧情关卡开头紧接上关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是个负面影响新机制:无刺激场景:无刺激剧情……所以但丁的血被扣半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无刺激剧情关卡开头紧接上关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁

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