indienova.com/u/fluffyou/blogread/33604
探索急需艺术氛围的美丽小镇菲尼克斯并向大家证明你是一名真正的艺术家吧!……要知道,要成为大师博物馆顶流可并非易事。……为了庆祝续作的发布,前作饥饿派画家将4折(史低)销售,还没有入手的玩家可以前往Steam购买两个游戏的捆绑包并获得额外的
indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版。……《眼中的世界》即將邁向新的里程碑,我們將在近期同步開放 中文/英文/日文的Demo版本到Steam上.
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想,问他为什么,他思考良久也不知所以然,偶然顿悟,最后依旧没有任何变化……今年要全做完!!!啊!!!下定决心就一定要做完啊!!!!以上……大家,也要加油啊~
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
UI,UX,剧情,道具,玩法,系统,数值,boss战,角色称呼,需要改编的 BGM,宣传方式,成品至少要达到的水准……(音乐好更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源要慢很多。原因总结如下。……不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……这也让我发现,与其说是要平衡即时和思考的乐趣,不如说是带给了玩家不同的乐趣
indienova.com/steam/game/1161270
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……,但它没有,那种感觉还在,深入骨髓。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/they-can-fart
在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 要赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星上的 3 个芽孔中种植种子……一旦 3 颗种子被种植且家园行星上没有空的芽孔,它们就赢了!
版本:Early Access
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