indienova.com/u/orochi2k/blogread/34017
但是,它们的存在并没有被遗忘,它们成为了创意工坊里的Mod存在。……(当然,显然没有现实中那个叫普里戈任的家伙干的那么离谱。诅咒这货!……结合创意工坊里某个Mod,大概大家就可以精确地去Cosplay Dio了。5, 更大的窗口尺寸
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该)可以一定程度上督促自己一下……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390
(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……每一次操作都会消耗圣水,而圣水可以通过寻找建筑里发光的圣水瓶来补充。……由于圣水会发光,因此可以照亮道路,在晚上倒在路上挂着的小盘子里也可以当路灯使用(有点像补充灯油)
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏里枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上
indienova.com/game/linelight
一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办?……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验
indienova.com/groups/post/92570
而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作……,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/92571
而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作……,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/92569
而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作……,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
版本:Early Access
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