火爆狂飙(Burnout)

indienova.com/game/burnout

然而,它们并不是基于真实品牌和型号。 燃烧弹一个显著特点是“燃烧”。……燃烧是一个仪表,通过执行鲁莽特技动作来填充,例如在迎面而来车辆中飙车或在弯道中动力漂移。……一旦燃烧被填满,你车就会得到一个超级速度提升

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

Train Sim World® 4: Railpool BR 193 Vectron Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2386178

在大件货物交通点,乘坐宽敞 VTG 埃诺斯(Eanos)货车,准时在德累斯顿复杂铁路网中行驶,穿梭于繁忙客运时刻之间……不考虑德累斯顿站—萨站,使用场景编辑器开始你自己横跨欧洲货运之旅。……”学习如何驾驶威克创(Vectron)机车在德累斯顿区域线—萨站上驾驶具有挑战性货运列车,穿越不同场景和时刻兼容涂装编辑器和场景编辑器

丧尸围城:阿瑞斯病毒(Zombie Shooter: Ares Virus)

indienova.com/steam/game/1032750

多人在线PVP模式全新来临,独特第三人称射击视角,降带给你更加开阔战斗视野,获得不一样战斗体验。……末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行世界独自生存多久?……末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行世界独自生存多久?

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

Nova-2N7SZc:量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)出击敢达决战,新机体再现钢铁美学

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34384

00V机体经典之作。……量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)无论是战斗性能(既能够近战搏斗又能远程攻击)还是外观配置都相当在线……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)