inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……工作流程编辑Excel准备一个空白的文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据一个xlsx文档,……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,空白如图

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

本文介绍关于策划配在Unity中的使用,从Excel导到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……每当策划需要创建一个新,需要手动将空白的模板(_ 模板.xlsx)复制一份出来,以保证结构一致,……空白如图:从 A 列开始,数据的每个字段对应一列

三页:祭神之日4-5月份开发日志

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028

目前来说要的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿,随机岛屿生产不同物资,固定岛屿和游戏剧情,进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏存档才能好好玩预计……6月15日进行第二波demo测试感兴趣可以

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

indienova.com/steam/game/599460

经营类RPG?RPG经营类?……可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

清泠如一:碎碎念&技能讲解

indienova.com/u/candyuan/blogread/34737

今天讲的技能是这个这个技能首次展示了和觅长生的大为不同的一面,因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,纯造成火伤的……,造成伤害灼烧的,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,自学……和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,一定的……兴趣吗? chenyl: 已~

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……同时,如果对LunaSDK自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言。……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

学习99乘法表(Diminishing see addition block - A good tool that children and pupil happily learn addition)

indienova.com/game/diminishing-see-addition-block-a-good-tool-that-children-and-pupil-happily-learn-addition

1.通过消除彩色正方形来学习99乘法。2.使用图形快速学习99个乘法

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置。……最后就是我认为含金量最高的数值策划了,他可以不去维护任何的配置,不写文档,他的世界就是EXCEL。……不停地编写数据模型,自己演算,经济上的,战斗上的。编好的数据下发给其他策划,填进自己维护的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

.但这个游戏的来头不小,作者一人包办了游戏的设计实现和美术,现在人被暴雪招了去做炉石,游戏本身口碑爆,……HP/MP,也有每一个回合之间回复满的行动点数;游戏里职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也做的挺明显……;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会让你丢弃它;敌人有些攻击会真的往你的 DECK 里面废牌

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